Японские создатели Dragon Quest анонсировали стратегию CONQUISTA: Tide of Wills

/ ТехнологииНовости / Технологии

Paradox Interactive считается неоспоримым королем стратегий, особенно в жанре 4X. Однако теперь на этом требовательном рынке может появиться новый игрок.

Shueisha Games, известная по Dragon Quest VII: Reimagined, анонсировала CONQUISTA: Tide of Wills — новую стратегическую игру, сочетающую классическое строительство города с жанром 4X. За производство отвечает японская студия MicroSimulation, а релиз на ПК запланирован на лето 2027 года. Согласно первой опубликованной информации, в этой уникальной игре игрок начинает с небольшого поселения, которое нужно постепенно превратить в могущественное государство. Изначально мы занимаемся вырубкой лесов, добычей ресурсов и строительством домов, а со временем появляются новые жители, строятся дороги, развиваются промышленные предприятия, а местная экономика начинает обретать форму.

Однако самым важным элементом игры должны стать сами жители. Каждый гражданин имеет собственное имя, профессию, отношения, сознание и амбиции. Люди работают, делают покупки на рынках, посещают таверны и путешествуют, а их повседневное поведение влияет на функционирование всего общества. Игроку придется реагировать на потребности своих подданных, поскольку их решения в определенных ситуациях могут изменить ход истории. Эта система должна обеспечивать гораздо более непредсказуемое развитие государства, чем в типичных стратегиях: например, солдат, потерявший семью во время набега, может возжелать мести и начать действия против захватчиков. В свою очередь, открытие новых ресурсов может привести к разработке технологий, которые изменят возможности всей страны.

Более того, жители не всегда будут выполнять приказы правителя. Они могут самостоятельно исследовать новые территории, торговцы могут пересекать границы в поисках более выгодных сделок, а группы граждан могут основать собственное поселение, а затем объявить независимость. В игре также появятся бунты, изменения границ и союзы, возникающие в результате отношений между отдельными жителями. CONQUISTA: Tide of Wills начиналась как сольный проект автора Нагахиро Энацу. После нескольких лет самостоятельной работы проект вырос в полноценную игру, разрабатываемую совместно с Shueisha Games. Игру впервые можно было опробовать на прошедшей gamescom в Кельне.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии