Digital Foundry: режим энергосбережения PS5 и портативная PS6 — это два отдельных проекта
Вокруг недавно внедренного режима энергосбережения на PlayStation 5 и циркулирующих слухов о новом портативном устройстве японского производителя накопилось немало теорий.
Часть сообщества начала связывать эти две темы, предполагая, что оптимизация энергопотребления является прямой подготовкой почвы для архитектуры нового поколения и портативного устройства-компаньона для PlayStation 6. Эксперты из Digital Foundry решили разобраться в этом вопросе и проверить эти предположения у своих источников.
В последнем выпуске DF Direct технические аналитики однозначно указали, что оба проекта не имеют прямого отношения друг к другу. Согласно полученной ими информации, это совершенно отдельные инженерные инициативы в структурах Sony, и их не следует путать.
Внедрение энергоэффективных решений в текущее программное обеспечение имело прагматичную и регуляторную основу, продиктованную, в том числе, необходимостью адаптации оборудования к все более строгим европейским нормам.
Специалисты также обратили внимание на первоначальные задачи, стоящие за функцией энергосбережения. По замыслу инженеров, этот профиль проектировался в основном для воспроизведения мультимедиа и менее требовательных фоновых процессов, а не как основа для питания выделенного мобильного чипа нового поколения.
Хотя некоторые решения по управлению энергопотреблением могут в будущем найти применение в устройствах меньшего размера, это не было главной целью их разработки.

0 комментариев