Resonance: A Plague Tale Legacy — технический триумф Asobo без трассировки лучей
Resonance: A Plague Tale Legacy — важная премьера не только потому, что это часть великолепной, драматичной истории с мощными сражениями, которая наверняка пополнит список кандидатов на награду GOTY. Это также демонстрация технических возможностей студии Asobo.
Французская студия Asobo известна своими графическими жемчужинами (серии Microsoft Flight Simulator и A Plague Tale), но в Resonance команда превзошла саму себя. Resonance: A Plague Tale Legacy не только выглядит потрясающе, но и работает с производительностью, о которой можно только мечтать в большинстве AAA-игр, особенно в «замутненных» новинках, созданных на Unreal Engine 5.
Приведенный ниже тест производительности в Resonance: A Plague Tale Legacy, доступный на видео, говорит сам за себя. Игра работает в нативном разрешении (DLAA) 4K с ультра-деталями примерно при 75 fps на видеокарте RTX 5080, выглядя при этом ошеломляюще хорошо. Включение любой формы апскейлинга, хотя бы DLSS Quality, поднимает частоту кадров до ~120 fps — по-прежнему с ультра-деталями.
Здесь работают два фактора — очень хорошо оптимизированный, собственный движок Asobo, о котором мы писали ранее. И второй момент — полный отказ французов от трассировки лучей, которая в UE5 навязывается в примитивной форме освещения Lumen. Asobo доказывает, что в AAA-играх нам не нужна трассировка лучей для достижения ошеломляющей графики.
Помимо теста производительности Resonance: A Plague Tale Legacy на дорогом high-end ПК, можно также посмотреть, как игра работает на бюджетной, устаревшей сегодня конфигурации с GTX 1650. Короче говоря, игра настолько хорошо оптимизирована, что даже на GTX 1650 обеспечивает более высокую производительность, чем старая A Plague Tale Requiem.
К таким же выводам приходит Digital Foundry в своем анализе консольных версий французской игры, где доступны режимы с приоритетом качества и производительности. Это просто технический триумф команды Asobo — также на PS5 Pro, XSX и PS5.

0 комментариев