Microsoft теряет 150 долларов на каждой проданной Xbox Series X|S
Рынок игровых консолей уже давно строится на специфической бизнес-модели, при которой производители часто продают устройства себе в убыток, компенсируя это продажами цифровых игр и подписок.
Однако, согласно последней информации от отраслевого журналиста Джеза Кордена, масштабы этих дотаций у Microsoft достигли тревожного уровня. По данным его источников, редмондский гигант в настоящее время теряет около 150 долларов (~12 000 рублей) на каждом проданном экземпляре консолей Xbox Series X и Series S.
Что примечательно, столь высокий убыток сохраняется даже с учетом запланированного на август 2026 года повышения цен на эти устройства. На резкое падение маржи и рост производственных затрат влияет, в частности, продолжающийся кризис на рынке оперативной памяти, который значительно поднял цены на ключевые электронные компоненты. Для Microsoft эта ситуация становится все более серьезным финансовым вызовом, особенно на фоне постоянно растущих расходов на аппаратную инфраструктуру.
Джез Корден подтверждает:
Если Xbox Helix действительно окажется «открытым» ПК, у Xbox не будет иного выбора, кроме как оценить его как «открытый» ПК. Xbox Ally стоит 999,99 доллара именно потому, что ASUS не может компенсировать затраты за счет продаж программного обеспечения, учитывая, что у него нет собственной полноценной платформы для распространения.
Из-за «RAMpocalypse» эти и без того мизерные маржи становятся еще более проблематичными. Я слышал, что Xbox в настоящее время теряет около 150 долларов на каждом проданном Xbox Series X|S, и это даже после запланированного на август 2026 года повышения цен. А теперь представьте, что 50% или более этих пользователей Xbox Series X|S обходили бы экосистему Xbox и покупали игры напрямую в Steam. Маржа была бы еще хуже. Тогда этот бизнес просто перестал бы существовать.
Эта ситуация проливает совершенно новый свет на будущую аппаратную стратегию американской корпорации и слухи о более открытой архитектуре грядущих устройств. Если бы пользователи традиционных консолей получили доступ к альтернативным магазинам, таким как Steam, Microsoft потеряла бы лицензионные отчисления от продаж игр на собственной платформе.
В таком сценарии дотирование устройств в размере 150 долларов полностью лишило бы этот бизнес рентабельности, что вынуждает корпорацию пересмотреть способ ценообразования и распространения своих будущих систем.
Это также ставит вопрос: будет ли Project Helix, новое поколение Xbox, стоить более 1000 долларов? Многое на это указывает...
Цены сконвертированы автоматически. Реальные цены могут отличаться.

0 комментариев