AMD FSR 4 появится на Steam Machine, но не на старте продаж
Первые отзывы о Steam Machine неоднозначны. Геймеры жалуются на производительность устройства, но многое в этом случае может еще измениться.
Часть журналистов хвалит качество сборки, уровень шума и саму идею Valve, но игроки активно критикуют цену и производительность Steam Machine.
Пьер-Лу Гриффе, разработчик SteamOS, подтвердил, что AMD FSR 4 появится на Steam Machine. Это очень хорошая новость, так как новейшая технология масштабирования изображения от AMD считается заметно лучше предыдущих решений компании. Проблема в том, что функция не будет готова к моменту выхода устройства.
FSR 4 может иметь большое значение для Steam Machine, поскольку устройство не всегда справляется так хорошо, как ожидали игроки. В случае FSR 3 нацеливание на 1440p способно сильно нагрузить систему, а в некоторых играх проявляются ограничения со стороны процессора. Новая версия технологии должна предложить гораздо лучшее качество изображения, благодаря чему игроки смогут использовать более низкое внутреннее разрешение, сохраняя при этом схожий или даже лучший конечный результат.
Valve сотрудничает с AMD над внедрением FSR 4 в Steam Machine, но компания пока не хочет называть точную дату выхода. Гриффе подчеркнул, что когда поддержка появится в Proton, игры, использующие достаточно новую версию FSR SDK, должны автоматически переключиться на FSR 4 без дополнительной работы со стороны разработчиков.
Это важная информация, поскольку сейчас использование FSR 4 на Linux не особенно удобно и требует ручных манипуляций с дополнительными командами запуска. Valve и AMD, очевидно, хотят подготовить гораздо более простое решение, которое будет работать аналогично Windows — автоматически и без особого вмешательства пользователя.
Таким образом, Steam Machine не получит значительной поддержки в день выхода, но FSR 4 может стать одной из тех функций, которые со временем улучшат восприятие устройства.

0 комментариев