Премьер-министр Южной Кореи назвал Crimson Desert «точкой отсчета» для всей индустрии K-игр

Crimson Desert стало для Южной Кореи тем же, чем Clair Obscur: Expedition 33 для Франции и Black Myth: Wukong для Китая. По крайней мере, так следует из заявления премьер-министра страны.

Новейшая игра от экспертов по MMO, несомненно, разделила игроков и критиков на старте, что было заметно по отзывам в Steam. Однако спустя более месяца вместо «смешанных» оценок Crimson Desert имеет 83% положительных рецензий. Иными словами, это действительно та игра, с которой покупателям нужно провести больше времени, чтобы она успела очаровать, хотя свою роль, вероятно, сыграли и последующие обновления.

«K-игры» покорят мир?

Как заметили ресурсы IGN и PC Gamer, премьер-министр Ким Мин Сок прокомментировал успех Crimson Desert в соцсети X. Политик обратил внимание, что творение студии Pearl Abyss разошлось тиражом в 5 миллионов копий за рекордное для южнокорейской игровой индустрии время, и назвал Crimson Desert «поворотным моментом»: доказательством того, что «корейская игровая индустрия может развиваться и покорять новые платформы, включая консоли, которые в Южной Корее всё ещё сильно отстают от мобильных устройств и ПК».

Такое заявление перекликается с тем, что можно было услышать в случае двух других проектов: Clair Obscur: Expedition 33 и Black Myth: Wukong. Все три игры не только добились огромного (и неожиданного) успеха, но и сделали это несмотря на (или благодаря) явному вдохновению национальной культурой и традициями разработчиков, на что также указал Ким Мин Сок. Что, к слову, может вызывать ассоциации и со «славянскими» «Ведьмаками» от CD Projekt.

Что также может показаться знакомым в контексте CD Projekt, так это заявление Ким Мин Сока о том, что его правительство будет активно поддерживать игровую индустрию, чтобы «K-игры могли сиять как один из столпов K-контента» (K-Games и K-Contents), то есть корейского творчества. Успех «Ведьмака» также привел к официальным инвестициям (опустим, с каким временным эффектом) и, безусловно, к увеличению числа успешных проектов. Во Франции и в Китае политики и журналисты государственных СМИ также подчеркивали значение успеха местных хитов для продвижения национальной культуры в мире (а в случае с Black Myth: Wukong — и потенциал внутреннего рынка покупателей).

Конечно, можно быть циником и считать такие похлопывания разработчиков по плечу со стороны политиков попыткой примазаться к успеху игр. Тем не менее, это всё же показывает, как в XXI веке улучшилось восприятие создателей игр в сознании людей, не связанных с индустрией. Даже если то тут, то там всё ещё встречаются инициативы, близкие к некогда почти незыблемой нарративу о «компьютерных убийцах».

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии