Пользователи ПК предпочитают SSD объёмом от 1 ТБ, игнорируя модели на 512 ГБ и меньше
По данным Digital Foundry, менеджер Lexar в Европе Грейс Су (Grace Su) сообщила, что на фоне роста цен на флеш-память продажи SSD объёмом 256 ГБ и 512 ГБ оказались значительно ниже ожиданий, поскольку конечные пользователи отказываются их покупать.
Компания Lexar, осознав, что дефицит памяти не будет краткосрочным, заранее закупила чипы малой плотности для производства карт памяти Micro SD, комплектов оперативной памяти и SSD малой ёмкости. Хотя продажи карт памяти и модулей ОЗУ соответствовали прогнозам, SSD на 512 ГБ и менее потерпели провал. По словам Грейс Су, некоторые пользователи даже заявили, что предпочтут снова использовать жёсткие диски, лишь бы не переплачивать за SSD малого объёма.
За этим явлением стоит психологический порог: в восприятии потребителей 1 ТБ — это не просто вдвое больше 512 ГБ, это новый порядок величины, представляющий собой минимально приемлемый уровень. На практике SSD на 512 ГБ действительно может быть почти полностью заполнен одной крупной игрой, например, «Call of Duty: Warzone».
Любопытно, что на рынке карт памяти наблюдается противоположная тенденция: часть пользователей снова начала покупать карты на 32 ГБ и 64 ГБ, а не доминировавшие ранее модели на 128 ГБ и 256 ГБ.
Что касается выбора поколения PCIe, то доля SSD с интерфейсом PCIe 5.0 на рынке составляет менее 10% из-за высокой цены, PCIe 4.0 стал основным выбором, а наиболее доступные по цене SSD PCIe 3.0 NVMe, напротив, не привлекают особого внимания.
Грейс Су также отметила, что Lexar ожидает, что текущая рыночная ситуация сохранится в долгосрочной перспективе, и вся отрасль запоминающих устройств вступила в «новую эру».
Интересный факт: Тенденция к увеличению минимального приемлемого объёма накопителей хорошо заметна в игровой индустрии. Например, рекомендуемые системные требования для многих AAA-игр, выпущенных в 2025-2026 годах, уже указывают SSD как обязательный компонент, причём часто минимальный объём составляет именно 1 ТБ. Это связано не только с размером самих игр, но и с технологиями прямого доступа к данным (DirectStorage), которые требуют высокой скорости накопителей для мгновенной загрузки ресурсов.







0 комментариев