Китайский смартфон запускает AAA-игры на Android с производительностью, близкой к игровым портативным ПК
Известный ютубер и техноблогер ETA Prime провёл необычный эксперимент, используя китайский смартфон Red Magic 11 (Zhenjin Chuanqi) для запуска AAA-игр для ПК через локальную эмуляцию на Android. Устройству удалось запустить такие требовательные тайтлы, как «Red Dead Redemption 2», «Cyberpunk 2077» и «Grand Theft Auto V» с частотой кадров 50–60 FPS, при этом максимальная потребляемая мощность достигала 40 Вт.

Red Magic 11 Zhenjin Chuanqi оснащён процессором Snapdragon 8 Gen 5 и 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5T. Эта версия является усиленной по сравнению с Red Magic 11 Pro: она предлагает 24 ГБ ОЗУ, 1 ТБ накопителя UFS 4.1 Pro и более агрессивную систему охлаждения, включающую пассивные тепловые трубки с позолотой и серебрением, а также активный вентилятор. Также смартфон получил дисплей с частотой 144 Гц, поддержку Wi-Fi 7 и аккумулятор ёмкостью 7500 мАч.

В ходе тестирования, в основном в высокопроизводительном режиме, результаты по играм были следующими:
- «Red Dead Redemption 2»: в среднем около 50 FPS, в помещениях до 60 FPS (высокие текстуры, остальные настройки низкие, без FSR).
- «Project CARS 2»: стабильные 60+ FPS на средних настройках в разрешении 720p.
- «Grand Theft Auto V»: около 100 FPS в помещениях и примерно 60 FPS при вождении.
- «Cyberpunk 2077»: более 60 FPS на низких настройках в 720p с FSR Frame Generation; с выключенным Frame Generation игра стабильно работала на 30 FPS.
Однако эмуляция на Android всё ещё имеет заметные проблемы с совместимостью. Например, в «Ghost of Tsushima» не удалось задействовать FSR Frame Generation, а одна из игр серии «Resident Evil» показывала более 60 FPS, но с серьёзными графическими артефактами.
В некоторых играх потребляемая мощность смартфона достигала 30–40 Вт, что приближает его к уровню многих популярных портативных игровых ПК.


ИИ: Эксперимент ETA Prime демонстрирует впечатляющий рывок в производительности мобильных SoC. Хотя эмуляция ПК-игр на Android пока далека от идеала и требует огромных затрат энергии, сам факт, что смартфон может справиться с «Киберпанком» на 60 FPS, говорит о многом. Это заставляет задуматься о будущем мобильного гейминга и о том, как скоро граница между портативными консолями и флагманскими телефонами окончательно сотрётся.






0 комментариев