Разработчик создал приложение Slap Mac, которое издаёт звуки при ударах по MacBook
Разработчик Тонино Катапано выпустил приложение для macOS под названием Slap Mac, которое использует встроенный в MacBook акселерометр для воспроизведения различных звуковых эффектов при обнаружении внешнего удара.
Приложение быстро стало популярным после релиза, принеся за три дня доход более 5000 долларов.
Принцип работы Slap Mac заключается в считывании данных акселерометра ноутбука. При обнаружении резкого удара или встряски программа воспроизводит заранее выбранный звук — часто довольно нелепый или провокационный.
В настоящее время приложение включает 8 эмоциональных категорий и более 130 звуков на выбор, включая стоны, звуки ударов, пердеж и другие абсурдные варианты. Также поддерживается симуляция эффекта треснувшего экрана для усиления комического эффекта.
Катапано поделился, что на всю разработку — от написания кода на Swift с нуля до создания лендинга и настройки процесса лицензирования — у него ушло всего 48 часов.
Изначально приложение стоило 5 долларов, затем цена была повышена до 7 долларов. Несмотря на это, продажи продолжили расти: за три дня приложение купили более 700 раз, а выручка превысила 5000 долларов.
В ответ на популярность разработчик продолжает добавлять новые функции. В последнем обновлении появился «USB-стонательный режим», при котором MacBook издаёт звук при подключении USB-устройства. Также были добавлены таймер перерыва, настройка чувствительности датчика и счётчик ударов.
Согласно планам разработчика, в версии 1.2 появится поддержка пользовательских звуковых пакетов, что позволит записывать, например, голос питомца или начальника в качестве реакции на удар. Версия 1.3 должна получить интеграцию с MCP-сервером, превратив Slap Mac в системный оповещатель о событиях, например, о новых сообщениях в Slack или неудачной сборке кода.
Катапано признался, что создание этого приложения было для него спонтанной идеей. Увидев в сети открытый проект для работы с акселерометром MacBook, он решил попробовать сделать что-то своё, не ожидая такого успеха. Он советует другим разработчикам не бояться экспериментировать и пробовать реализовывать любые, даже самые странные идеи.







0 комментариев