Сценарист Valve Эрик Уолпоу оценил потенциал ИИ в создании игр
Эрик Уолпоу, известный сценарист Valve, работавший над Half-Life 2, Psychonauts и серией Portal, высказал своё мнение о креативном потенциале генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии.
В интервью для подкаста MinnMax Уолпоу заявил, что не боится, что ИИ заменит сценаристов в ближайшем будущем, так как технология пока плохо справляется с творческим письмом. По его словам, небольшая группа сотрудников Valve изучала возможности ИИ, и он пришёл к выводу, что машины не смогут писать романы лучше людей.
На данный момент я не боюсь, что креативное письмо захватит ИИ, потому что у него это плохо получается. И я говорю это не в свою защиту, потому что мы [группа в Valve] действительно много с этим возились […] Не думаю, что в ближайшем будущем [ИИ] будет писать романы лучше людей.
Однако сценарист видит один потенциально интересный вариант применения ИИ — в создании игровых миров, которые могли бы динамично реагировать на самые неожиданные действия игрока. Он сравнил такую систему с дуэтом комиков, где ИИ выступает в роли «прямого человека» (straight man) — серьёзного и рационального партнёра, создающего контраст для безумств главного героя.
Уолпоу подчеркнул, что его интерес к ИИ сугубо практический и ограничен контекстом видеоигр. Его цель — найти способы создавать ранее невозможные игровые впечатления, а не сокращать издержки производства.
Я хочу подчеркнуть, что меня это [генеративный ИИ] интересует только в контексте создания лучшего опыта для людей, играющих в игру, а не как способ сократить расходы. Я действительно хотел бы найти что-то, о чём можно было бы сказать: «это нельзя было создать раньше, и это открывает совершенно новый стиль игры» или даже совершенно новый опыт. Как метод сделать игру дешевле — я полностью против этого.
Сценарист также отметил, что текущие технологии слишком дороги и имеют известные проблемы, например, ИИ сложно скрывать информацию или ограничивать свои знания в рамках игрового мира. Он назвал генеративный ИИ чем-то средним между такой инновацией, как фотография (которую в своё время критиковали художники), и «атомной бомбой» — технологией, которая может быть разрушительной как творчески, так и в буквальном, экзистенциальном смысле.
Уолпоу признал, что ИИ уже стал частью реальности, и игровая индустрия будет его использовать, как бы её ни критиковали. Однако его подход отличается от более восторженных взглядов некоторых коллег, таких как Штраус Зельник из Take-Two Interactive. Главный критерий для Уолпоу — улучшение игр, а не экономия.







0 комментариев