Razer представила технологию FrameSync для увеличения автономности игровых мышей
2026 год обещает стать знаковым для рынка игровых мышей благодаря новым технологиям. Вслед за инновационными аналоговыми переключателями Logitech, компания Razer анонсировала собственную разработку — технологию FrameSync, дебютировавшую в модели Viper V4 Pro.
Основная идея FrameSync аналогична технологиям синхронизации частоты обновления мониторов, таким как G-Sync или FreeSync, но применяется к периферии. Она синхронизирует момент захвата изображения сенсором мыши с моментом, когда микроконтроллер (MCU) готов передать данные на компьютер по запросу системы (polling).
Ранее с помощью функции Motion Sync синхронизировали только работу MCU с опросом от ПК. Однако сенсор продолжал делать множество «снимков» поверхности в промежутках между этими запросами, что было избыточно и расходовало энергию.
FrameSync решает эту проблему, заставляя сенсор делать снимок строго в момент, когда данные нужны MCU для передачи. Это не только потенциально снижает задержку и дрожание на высоких частотах опроса, но и значительно экономит заряд батареи, сокращая количество бесполезных операций сенсора.
Эффективность технологии демонстрирует заявленное время автономной работы Viper V4 Pro — 180 часов, что почти вдвое больше, чем у предыдущей модели Viper V3 Pro, при этом новинка стала легче и получила более производительный сенсор.
Новая разработка Razer, наряду с недавними инновациями конкурентов, указывает на начало новой волны технологического прогресса в сегменте игровых мышей, где основное внимание смещается с уже достигнутого высокого уровня точности сенсоров на улучшение энергоэффективности и тактильных ощущений.









0 комментариев