Mark Cerny подтвердил, что технология FSR Frame Generation от AMD появится на консолях PlayStation

Марк Серни, ведущий архитектор PlayStation, в настоящее время работает над консолью нового поколения. Похоже, тесное сотрудничество Sony с AMD приведёт к тому, что PS6 или даже PS5 Pro получат поддержку технологии FSR Frame Generation.

FSR Frame Generation — это технология AMD на основе машинного обучения, которая генерирует дополнительные кадры между уже отрендеренными изображениями. На практике это должно улучшить плавность анимации и создать впечатление, что игра работает лучше, без необходимости рендерить каждый кадр «с нуля». Это решение давно вызывает большой интерес, так как может стать одним из ключевых элементов рендеринга нового поколения.

Теперь тема стала по-настоящему интересной, поскольку Марк Серни подтвердил, что технология, созданная совместно с AMD, появится на платформах PlayStation. Информация взята из анонсированного материала Digital Foundry, в котором архитектор PlayStation подробнее рассказывает о сотрудничестве Sony и AMD в рамках Project Amethyst.

Марк Серни отметил, что новый PSSR использует тот же совместно разработанный алгоритмический базис, что и новый апскейлинг AMD, а само FSR Frame Generation также основано на технологии, подготовленной совместно Sony и AMD.

Хочу уточнить несколько моментов, касающихся сотрудничества с AMD: новый PSSR использует тот же совместно разработанный базовый алгоритм, что и апскейлинг FSR Redstone. FSR Frame Generation также основан на технологии, созданной совместно с нами. Меня очень радует прогресс в этой работе, и эквивалент библиотеки генерации кадров должен в определённый момент появиться на платформах PlayStation.

Это очень важное заявление, но в то же время Серни не захотел прямо сказать, о каком именно устройстве идёт речь. И здесь начинаются самые интересные спекуляции. Когда его спросили, как Sony планирует распределять новые решения между PS5 Pro и аппаратным обеспечением нового поколения, ответ был очень осторожным.

Это отличные вопросы, особенно учитывая, что FSR Frame Generation — это технология, совместно созданная SIE и AMD, поэтому мы знаем её очень хорошо. Я могу лишь сказать, что у нас не запланировано дальнейших релизов на этот год. И что я с удовольствием поговорю об этом подробнее в будущем.

Именно этот фрагмент здесь ключевой. Раз на этот год больше не запланировано внедрений, а релиз этой технологии для текущего поколения не кажется близким, то, учитывая обстоятельства, можно смело предположить, что речь идёт в первую очередь о PS6. Конечно, PS5 Pro ещё нельзя полностью исключить, но всё указывает на то, что Sony рассматривает эти решения как фундамент для следующей консоли. Тем более что Project Amethyst уже давно представляется как совместная работа над технологиями, которые будут двигать будущее PlayStation вперёд.

Интересный факт: Марк Серни является ключевой фигурой в разработке аппаратного обеспечения PlayStation уже более двух десятилетий. Он был ведущим архитектором PlayStation 4, PlayStation Vita, а также консультировал по PlayStation 5. Его подход часто фокусируется на балансе между производительностью, энергоэффективностью и удобством разработки для студий.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии