Игровая консоль ROG Xbox Ally X получит ускорение Auto Super Resolution в апреле

Портативная игровая консоль ROG Xbox Ally X вскоре получит обновление производительности в виде технологии Auto Super Resolution (Auto SR). Microsoft подтвердила эту функцию на проходящей конференции разработчиков игр (GDC) 2026 и планирует начать первоначальный выпуск обновления в апреле 2026 года. Ключевое преимущество Auto SR заключается в том, что она работает на уровне операционной системы и может выполняться непосредственно на устройстве с использованием NPU, в данном случае — чипа Ryzen Z2 AI Extreme, который установлен в Asus ROG Xbox Ally X. Такой подход должен увеличить частоту кадров, снизить нагрузку на GPU и потенциально улучшить время автономной работы.

Auto SR изначально была представлена как эксклюзивная функция для Copilot+ ПК с процессорами Snapdragon X или Snapdragon X2. Это решение по апскейлингу изображений на базе ИИ, разработанное для работы аналогично DLSS, FSR и другим технологиям повышения разрешения.

По словам Microsoft, пользователи могут ожидать повышения производительности до 30% при включении Auto SR на портативной консоли. Хотя это звучит впечатляюще, в видео, опубликованном @ethangach в X, компания продемонстрировала быстрый демо-ролик на ROG Xbox Ally X, где Forza Horizon 5 работала в среднем на 35 кадрах в секунду без апскейлинга по сравнению со средними 51 кадром/с при включении Auto SR.

Xbox объявляет, что автоматический режим суперразрешения появится на Xbox Ally в апреле. Использует ИИ для масштабирования разрешения в реальном времени для повышения производительности. Auto SR «заполняет пробелы» существующих инструментов апскейлинга, таких как DLSS.

Важный аспект, который следует учитывать, заключается в том, что включение Auto SR может вносить некоторую задержку, которая может повлиять на игровой опыт в зависимости от конкретной игры. Кроме того, официальная документация Microsoft сообщает, что Auto SR в настоящее время поддерживается только в играх, работающих на DirectX 11 или DirectX 12, хотя это может измениться после добавления поддержки для Xbox ROG Ally X.

В связанных новостях компания недавно подтвердила, что её консоль следующего поколения под кодовым названием Project Helix будет работать на пользовательском чипе AMD с поддержкой новой технологии апскейлинга под названием FSR Diamond. Подобно Auto SR, FSR Diamond будет полагаться на ИИ-апскейлинг в дополнение к регенерации лучей для трассировки лучей и трассировки путей, а также на многофреймовую генерацию для обеспечения более высокого разрешения и улучшенной визуальной производительности. Хотя до выхода следующего Xbox ещё далеко, появление Auto SR на портативном оборудовании может дать раннее представление о том, как Microsoft планирует в будущем больше полагаться на технологии графики, управляемые ИИ.

ИИ: Внедрение системного ИИ-апскейлинга на портативных устройствах — логичный шаг, особенно с учётом роста популярности гибридных консолей. Интересно, как эта технология будет сочетаться с играми, уже использующими DLSS или FSR, и не приведёт ли это к конфликтам или, наоборот, к синергии. Упомянутая задержка может стать критичным фактором для киберспортивных дисциплин.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии