Valve раскрыла детали производительности Steam Machine для игр, проверенных на Deck

Все игры, проверенные на совместимость со Steam Deck, на новой консоли Steam Machine от Valve будут работать с целью в 1080p и 30 кадров в секунду.

В конце прошлого года Valve анонсировала своё возвращение на рынок консолей с устройством Steam Machine следующего поколения. Заявлено, что система способна выдавать 4K при 60 FPS благодаря «полукастомным» процессору и графическому чипу от AMD. Теперь на конференции GDC 2026 стали известны детали производительности для игр, уже проверенных на Steam Deck.

Все игры, проверенные для Deck, автоматически проверены и для Steam Machine

Как сообщает PC Gamer, Valve представила новые подробности об аппаратном обеспечении Steam на GDC 2026, рассказав о SteamOS, Deck, Frame и Machine. На слайде, посвящённом проверке игр для Steam Machine, было указано, что игры, уже проверенные для Deck, автоматически получают статус проверенных и для консоли. Игроки получат те же ожидания от управления, что и на Steam Deck. Консоль будет стремиться к 30 FPS при 1080p для этих игр, при этом производительность Steam Machine будет примерно в 6 раз выше, чем у Steam Deck. Кроме того, для проверки не тестируется читаемость текста на разных разрешениях экрана, а также обновлён API для обнаружения оборудования.

Что касается проверки для Steam Frame (портативного устройства для облачного гейминга), то отдельной программы верификации для стриминга нет. Если игра хорошо работает на вашем основном ПК, то и на Steam Frame всё должно быть в порядке. Проверка Steam Frame касается только автономной игры; тестируются как VR, так и не-VR проекты. По производительности: автономные VR-тайтлы будут нацелены на 90 FPS, а автономные 2D-игры — на 30 FPS при разрешении 1280×720.

ИИ: Ориентация на 1080p/30 FPS для уже оптимизированных игр выглядит разумным компромиссом, позволяющим гарантировать стабильность на новом железе. Однако интересно, как будут себя чувствовать игры, изначально рассчитанные на более высокую частоту кадров на ПК. Удвоение разрешения при сохранении плавности — задача не из простых, даже с шестикратным запасом производительности относительно Deck.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии