Project Helix — последний шанс Xbox? Дорогой ПК вместо консоли и никаких эксклюзивов
Microsoft даёт бренду Xbox последний шанс, а новому CEO приходится разбираться с тяжёлым наследием предшественников. Сможет ли Project Helix спасти положение игрового подразделения Microsoft?
Известный инсайдер SneakerSO, первым раскрывший планы Microsoft о переходе на мультиплатформенный подход, поделился новыми подробностями о загадочном Project Helix. По его данным, проект был уже настолько проработан и затратен, что новый глава Xbox, Аша Шарма, не могла его просто отменить. Helix будет очень дорогим и ориентированным на узкую аудиторию — это не устройство для всех. По сути, речь идёт о компьютере, работающем в полноценном режиме Windows Experience, без нативной системы Xbox. Игры будут создаваться напрямую для Microsoft Store в рамках Universal Windows Platform, что означает уход классической операционной системы консоли в прошлое.
Несмотря на то, что Project Helix не будет традиционной консолью, игроки всё равно получат доступ к своей библиотеке Xbox и старым играм благодаря обратной совместимости. Важно, что нативные эксклюзивные проекты для Xbox «абсолютно не появятся», что ясно показывает направление, в котором движется Microsoft. Всё это выглядит как окончательное сворачивание аппаратного направления и попытка сосредоточиться на интеграции экосистем Windows и Xbox вместо борьбы за рынок консолей. Project Helix, скорее всего, станет экспериментальным устройством для самых преданных поклонников бренда, а не массовым хитом для каждого геймера.
Microsoft, судя по всему, делает ставку на будущее, в котором игры на ПК и через Microsoft Store будут ключевыми, а классические консоли станут лишь частью истории. Интересно, что это не первый случай, когда Microsoft экспериментирует с гибридными устройствами — ранее компания выпускала Xbox One в версии с Windows 10, но тот проект не получил широкого распространения. Новая стратегия может означать фундаментальный сдвиг в индустрии, где границы между консолями и ПК окончательно стираются.







0 комментариев