Глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что компания создала современную игровую индустрию
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг выступил на конференции Morgan Stanley Media and Telecom, где рассказал о роли компании в формировании современной игровой индустрии.
Хуанг заявил, что Nvidia стояла у истоков создания новой вычислительной платформы, специализируясь на алгоритмах, и что одним из ключевых применений этих технологий стала компьютерная графика.
«Итак, 3D-графика была модернизирована в мое время, стала потребительской в мое время», — продолжил Хуанг. «И вся индустрия видеоигр была создана в мое время».
Он уточнил, что подразумевает под этим ведущую роль Nvidia: «Причина, по которой нас так любят в игровой индустрии и мы до сих пор так глубоко в ней, во многом заключается в том, что мы создали современную игровую индустрию. От алгоритмов, связанных с ней, до библиотек. В индустрии компьютерной графики без RTX сегодня не было бы ничего».
Хуанг также подчеркнул влияние технологий Nvidia на современные игровые движки: «Сегодня, если вы посмотрите на Unreal Engine от Epic, технология Nvidia повсюду. И в каждой студии-разработчике игр технология Nvidia повсюду. Вот почему все игры лучше всего работают на Nvidia, и по хорошей причине. Вот почему Nvidia — крупнейшая игровая платформа в мире».
Несмотря на монументальные технологические достижения компании, такие как трассировка лучей и апскейлинг, которые изменили гейминг, заявление о «любви» со стороны игроков может показаться спорным на фоне периодических дискуссий о ценах на видеокарты и других аспектах.
В настоящее время Nvidia является самой дорогой компанией в мире, получая огромные доходы от бума искусственного интеллекта, однако её фундаментальные технологии продолжают лежать в основе современных видеоигр.










0 комментариев