Qualcomm не представит обновления Snapdragon G на GDC 2026
Qualcomm ранее намекала, что GDC 2026 может стать важным моментом для игрового оборудования на базе Windows-on-Arm. Теперь это уже не так.
Компания подтвердила, что не будет анонсировать никаких обновлений для своих игровых чипов Snapdragon G Series на предстоящей Game Developers Conference, которая пройдет с 9 по 13 марта в конференц-центре «Москони» в Сан-Франциско (с 10 по 14 марта по московскому времени). Также не будет практических сессий с бенчмарками для новых ревизий платформы Snapdragon X — чипов, которые сейчас используются в ПК на Windows-on-Arm и, как некоторые надеялись, могут активнее продвинуться в игровой сфере.
Это разъяснение охлаждает ожидания, которые росли со времен выставки CES. Ранее в этом году Qualcomm приуменьшала значение крупных анонсов игровых устройств, но намекала, что GDC может стать более подходящей площадкой для игровых новинок. Естественно, это заставило многих ожидать демонстраций производительности, инструментов для разработчиков или хотя бы ясности в отношении партнерств с производителями оборудования. Ничего из этого не произойдет — по крайней мере, в этом месяце.
Для тех, кто следит за этой темой, это важно. Серия Snapdragon G (G1 Gen 2, G2 Gen 2 и G3 Gen 2) — это целенаправленное продвижение Qualcomm в сегменте игровых чипов для портативных устройств. На бумаге эти чипы поддерживают дисплеи QHD+ с частотой до 144 Гц, Wi-Fi 7 и графические процессоры Adreno, оптимизированные для портативного гейминга. Между тем, линейка Snapdragon X, особенно чипы под брендом «Elite», позиционируется как достаточно мощная для решения как рабочих задач, так и игр в тонких и легких устройствах на Windows. Вместе они подпитывали оптимизм по поводу возможной альтернативы x86-геймингу на базе Windows.
Вот почему GDC казалась важной. Это была бы идеальная площадка для демонстрации реальных игровых тестов, улучшений драйверов или анонсов партнерств с производителями портативных консолей. Даже ранние наборы инструментов для разработчиков стали бы сигналом движения вперед. Вместо этого все остается тихо.
Игровая экосистема Windows-on-Arm находится на деликатном этапе. У нее есть реальный потенциал, особенно с учетом прироста энергоэффективности, который может обеспечить архитектура Qualcomm. Но экосистема x86 для игр глубоко укоренилась, и ожидания высоки. Без конкретных демонстраций или измеримого прогресса энтузиазм может быстро остыть.
Для разработчиков и энтузиастов, посещающих GDC в этом году, игровое оборудование на Snapdragon не станет главной новостью, на которую некоторые рассчитывали.










0 комментариев