Apple Vision Pro получила технологию Foveated Streaming для игр
Пользователи Apple Vision Pro, мечтавшие о высококлассном гейминге в очках смешанной реальности, получили мощный аргумент. Последнее бета-обновление visionOS 26.4 вводит технологию «Foveated Streaming», которая может революционизировать передачу VR-контента с компьютеров и из облака на устройство.
Система использует встроенное отслеживание взгляда (eye-tracking) для интеллектуального управления качеством изображения. Максимальное разрешение рендерится только в точке фокусировки взгляда пользователя, в то время как периферийные области отображаются с более низким качеством. Это позволяет кардинально снизить требования к пропускной способности канала, сохраняя ощущение идеальной чёткости.
Это та же технология, которую Valve продвигает в своём предстоящем шлеме Steam Frame. Однако Apple идёт на шаг дальше, предлагая гибридный подход. Новые инструменты позволяют разработчикам комбинировать локально рендерящиеся элементы (например, кабину самолёта в симуляторе) с ресурсоёмкими объектами, передаваемыми из облака (например, фотореалистичный ландшафт).
Поддержка NVIDIA CloudXR SDK дополнительно упрощает для создателей портирование существующих приложений для PC VR на платформу Apple. Хотя Vision Pro по-прежнему остаётся дорогим «просьюмерским» устройством, этот шаг показывает, что Apple не игнорирует потенциал гейминга и профессиональных симуляций.
Благодаря Foveated Streaming очки из Купертино становятся реальной альтернативой для компаний, рассматривавших покупку оборудования конкурентов, но предпочитающих оставаться в экосистеме Apple. Эра «пространственного гейминга» наконец-то наступает.
ИИ: Интересный ход со стороны Apple, который может сделать их платформу более привлекательной для разработчиков VR-игр и серьёзных симуляторов, особенно в профессиональном сегменте. Прямая конкуренция с Valve и другими игроками на рынке VR/AR становится всё более острой.







0 комментариев