В Logitech до сих пор создают прототипы мышей из дерева
Во время визита в штаб-квартиру Logitech корреспондента PC Gamer больше всего удивил не высокотехнологичный процесс тестирования, а старомодный метод создания прототипов — резьба по дереву.
В дизайн-студии компании среди 3D-принтеров и полуготовых моделей лежал блок искусственного дерева с карандашными пометками. Как объяснил Ник Джинкинсон, глава отдела промышленного дизайна Logitech, многие новые формы для мышей начинаются именно так — с ручной работы над деревянной заготовкой.
Наши дизайнеры действительно многое начинают вручную... это немного старомодно, это аналоговый подход, и нам это нравится. Причина в том, что дизайнеру нужно не только видеть форму, которую он создаёт, но и чувствовать её на ощупь. В конце концов, это продукты, которые держат в руках.
По словам Джинкинсона, этот метод позволяет мгновенно видеть, как форма «вырастает» из материала, и тонко настраивать каждый угол и изгиб в натуральную величину. Это даёт ощущение полного владения проектом, которое сложно достичь, работая только в CAD-программах.
Дизайнер отметил, что поиск новых сотрудников, владеющих такими классическими навыками ручной работы, становится сложнее, так как выпускники учебных заведений сейчас чаще фокусируются на цифровом моделировании.
В качестве примера эволюции дизайна Джинкинсон показал стену с прототипами мыши MX Master 2, где были представлены ключевые этапы разработки формы, начиная с самых ранних моделей.









0 комментариев