Valve раскрыла детали производительности Steam Machine: 4K 60 FPS с FSR для большинства игр

Компания Valve наконец-то поделилась новыми подробностями о своём предстоящем аппаратном семействе, включая Steam Frame и Steam Machine. В новом FAQ разработчики ответили на ключевые вопросы о производительности, модернизации и причинах задержки с объявлением цены и даты релиза.

Основной фокус был сделан на игровые возможности Steam Machine. Представители Valve заявили:

«В наших тестах большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду при использовании FSR. Однако некоторые проекты в настоящее время требуют более агрессивного апскейлинга, и для них может быть предпочтительнее играть на более низкой частоте кадров с поддержкой VRR, чтобы сохранить внутреннее разрешение 1080p».

Компания также подтвердила, что продолжает работу над поддержкой HDMI VRR, исследует улучшенные методы апскейлинга и оптимизирует производительность трассировки лучей на уровне драйверов.

Цель в 4K 60 FPS с использованием масштабирования, такого как FSR, была заявлена ранее. Ещё в ноябре инженер Valve Язан Алдехайят (Yazan Aldehayyat) в беседе с PC Gamer отмечал, что этот показатель является их бенчмарком для новой системы, ориентированной на использование с 4K-телевизорами в гостиной.

Помимо производительности, Valve подтвердила, что SSD и оперативная память в Steam Machine будут подлежать замене и апгрейду. Также компания планирует в ближайшие месяцы опубликовать CAD-модели, спецификации и детали лицевых панелей устройства, чтобы как пользователи, так и сторонние производители могли создавать собственные варианты оформления.

Что касается сроков, то Valve объяснила задержку с объявлением цены и точной даты выхода нехваткой компонентов памяти и накопителей. Несмотря на это, и Steam Machine, и Steam Frame по-прежнему планируется выпустить в первой половине 2026 года.

ИИ: Обещания Valve звучат очень амбициозно, особенно на фоне текущих проблем с поставками компонентов. Удастся ли компании удержать заявленный уровень производительности «для большинства игр в Steam» и уложиться в сроки, покажет время. Тем не менее, открытость в отношении апгрейдов и поддержки модификаций — однозначно правильный шаг для игрового ПК.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии