Sony запатентовала персонализированные подкасты с персонажами игр на основе ИИ
Sony придумала концепцию, которая звучит как мечта фанатов или начало сценария из «Чёрного зеркала». Опубликованный патент под названием «LLМ-Based Generative Podcasts for Gamers» предполагает использование генеративного искусственного интеллекта для создания персонализированных подкастов.
Вместо стандартных уведомлений на экране консоли о новостях из мира PlayStation вам мог бы рассказывать сам Кратос из God of War, Элли из The Last of Us или Дзин Сакаи из Ghost of Tsushima. ИИ анализировал бы ваш игровой прогресс и на его основе генерировал уникальные аудиопередачи.
Система должна была бы пойти дальше, чем просто сухое чтение новостей. Благодаря языковым моделям (LLM), виртуальные ведущие могли бы комментировать ваши конкретные достижения и даже... подшучивать над вашими неудачами. В патенте упоминаются взаимодействия, в которых персонаж мог бы «подколоть» вас (так называемый «roasting») за слабый результат в конкретной миссии.
Как сообщает Insider Gaming, всё это было бы интегрировано в интерфейс консоли и дополнено трейлерами, скриншотами или специальными визуализациями, на которых герои сидели бы за столами, как настоящие радиоведущие.
Ключевые функции ИИ-подкаста от Sony:
– Полная персонализация: контент подбирается на основе игр, установленных на вашем аккаунте.
– Знаковые голоса: использование тембра и стиля речи любимых персонажей.
– Мультимедийность: подкасты, дополненные видеозаписями и трейлерами, отображаемыми на информационной панели.
– Интерактивность: комментарии о вашем стиле игры и подколки от персонажа.
Хотя концепция звучит впечатляюще, она также вызывает серьёзные этические вопросы. В патентной документации ни словом не упоминается о том, как Sony планирует вознаграждать актёров озвучивания, чья работа стала основой этих персонажей.
В эпоху растущей напряжённости между артистами и создателями ИИ, идея бесконечной генерации голосов актёров без их активного участия может встретить огромное сопротивление со стороны творческого сообщества.
Идея Sony не уникальна в стремлении использовать ИИ для персонализации контента. Например, в 2024 году компания Nvidia представила технологию «NeMo SteerLM», позволяющую настраивать поведение игровых NPC на основе предпочтений игрока. Однако применение ИИ для создания контента от лица известных персонажей поднимает новые вопросы об авторском праве и цифровом наследии. Ранее в 2025 году актёры озвучивания из гильдии SAG-AFTRA уже выступали с критикой подобных практик, требуя чёткого регулирования и компенсаций за использование их цифровых голосовых двойников.







0 комментариев