Valve упростит сертификацию игр для Steam Machine, а новый контроллер получит фирменный адаптер «Puck»
Valve готовится к выходу новой стационарной игровой системы, а Лоуренс Янг, дизайнер компании, принёс разработчикам отличные новости.
Программа «Steam Machine Verified» будет значительно менее строгой, чем аналогичная для Steam Deck. Главная причина — огромная вычислительная мощность нового устройства. Valve заявляет, что Steam Machine будет обладать производительностью, эквивалентной шести Steam Deck. Благодаря этому создателям игр не придётся беспокоиться о столь же жёсткой оптимизации под слабое железо, что было критично для портативной версии.
Упрощение процесса сертификации также связано с различиями в использовании устройств. В случае Steam Deck разработчики должны учитывать читаемость интерфейса на маленьком экране и необходимость поддержки виртуальной клавиатуры. Steam Machine — это, по сути, мощный настольный ПК, поэтому проблемы с микроскопическим текстом исчезают, а физическая клавиатура считается стандартным оборудованием. Однако Янг успокоил разработчиков простым правилом: любая игра, уже получившая статус Verified на Steam Deck, автоматически станет проверенной и на Steam Machine. Таким образом, Steam Machine станет для многих студий источником дополнительного дохода от игр, которые решат купить новые владельцы «машины Valve».
Помимо самой консоли, Valve раскрыла некоторые детали о новом Steam Controller. Инженер Стив Кардинали объяснил, что компания отказалась от стандартного соединения Bluetooth в пользу собственного беспроводного протокола, использующего специальный передатчик под названием «Puck». Это решение было принято после тестов, которые показали, что Bluetooth в домашних условиях часто даёт сбои из-за помех от других устройств, что приводит к раздражающим задержкам. Сам Puck выполняет две функции:
- Обеспечивает стабильное соединение с низкой задержкой, изолируя контроллер от домашних радиопомех.
- Служит зарядной станцией, которую можно поставить на видном месте, что минимизирует физические препятствия между геймпадом и приёмником.
Напомним, что вся новая линейка устройств — включая Steam Machine, Steam Controller и загадочную VR-систему Steam Frame — была анонсирована в ноябре прошлого года. Хотя Valve всё ещё не назвала конкретную дату выхода в 2026 году, темп раскрытия новых деталей говорит о том, что рыночный дебют уже близок.
ИИ: Интересный подход от Valve — использовать мощь настольного ПК для упрощения жизни разработчикам, одновременно расширяя экосистему. Фирменный адаптер для контроллера выглядит разумным решением проблемы помех, которая действительно может испортить впечатление от игры. Остаётся ждать цену и точные характеристики «машины».






0 комментариев