Intel представила новое поколение встроенной графики Arc B390: тесты в Cyberpunk 2077 и других играх
Компания Intel наконец представила процессоры нового поколения Core Ultra 300 серии под кодовым названием Panther Lake. Они обещают значительный рост производительности и энергоэффективности. Ключевым улучшением стала встроенная графика на новой архитектуре Xe3, которая, по заявлениям Intel, обеспечивает прирост производительности до 77%. По уровню производительности она приближается к мобильной видеокарте GeForce RTX 4050, превосходит настольную RTX 3060 и поддерживает технологии XeSS 3 Super Resolution (сверхразрешение), MFG (многокадровая генерация) и LL (низкая задержка).
Полноценная модель с 12 ядрами получила название Arc B390 (устанавливается в процессоры Core Ultra X9 388H, X7 368H и X7 358H). Модель с 10 ядрами называется Arc B370 (для Core Ultra 5 338H). Впервые встроенная графика Intel получила серийное наименование, соответствующее дискретным видеокартам Arc.
Хотя официальный обзор производительности ноутбуков на Panther Lake запланирован на конец января, на выставке CES 2026 уже удалось протестировать возможности новой Arc B390 в играх.
Тестирование проводилось на ноутбуке Lenovo Xiaoxin Pro 16 GT Core Edition с экраном разрешением 2880×1800 и процессором Core Ultra X9 388H. Стоит отметить, что использовался инженерный образец с тестовой версией драйверов, поэтому результаты могут отличаться от финальных розничных версий.
«Cyberpunk 2077»
Игра была протестирована в нескольких режимах. В типичном сценарии — разрешение 1920×1200, высокие настройки графики, без трассировки лучей, сверхразрешения и генерации кадров — средний показатель составил 46.57 FPS, что для встроенной графики является неплохим результатом. При более распространённом разрешении 1920×1080 достичь 60 FPS не составит труда.
При включении технологии сверхразрешения XeSS 2.0 в режиме Quality частота кадров выросла до 72.27 FPS, а минимальное значение также превысило 60 FPS, обеспечив плавный геймплей.
При активации трассировки лучей на минимальных настройках и автоматического режима XeSS 2.0 средний FPS составил 54.37, что также можно считать приемлемым.
При повышении разрешения до 2560×1600 с высокими настройками и включённой трассировкой лучей средний FPS упал до чуть более 20.
Включение XeSS 2.0 в автоматическом режиме подняло среднюю частоту кадров до 42.36 FPS.
На родном разрешении экрана 2880×1800 с высокими настройками и трассировкой лучей игра выдавала лишь около 15 FPS.
Наиболее впечатляющими стали результаты с технологией многокадровой генерации (MFG). В «Cyberpunk 2077» при разрешении 1920×1080, низких настройках графики, выключенной трассировке лучей и включённых MFG и XeSS (автоматический режим) был зафиксирован средний показатель в 265 FPS, а пиковый достиг 367.7 FPS.
При разрешении 1920×1200 и тех же настройках средний FPS составил около 250, а пиковый — около 300.
Отмечается, что технология генерации кадров остаётся предметом споров из-за потенциального увеличения задержки ввода. Для информирования пользователей инструмент мониторинга производительности Intel PresentMon 2.0 может одновременно отображать как нативный FPS, так и FPS с генерацией кадров.
«Shadow of the Tomb Raider»
В разрешении 1920×1200 и максимальных настройках графики игра выдала 73 FPS без использования каких-либо вспомогательных технологий.
При включении XeSS в режимах Ultra Quality, Quality, Balanced и Performance частота кадров составила 77, 87, 94 и 104 FPS соответственно.
В разрешении 2560×1600 и максимальных настройках нативный FPS составил 40. С включением XeSS в тех же режимах результаты выросли до 45, 52, 58 и 67 FPS, что подтверждает необходимость этой технологии для комфортной игры в 2K.
«Counter-Strike 2»
В разрешении 1920×1200 на низких и высоких настройках игра показала более 170 FPS и 120 FPS соответственно, что более чем достаточно.
В разрешении 2560×1600 на высоких настройках средний FPS составил 80.
«Red Dead Redemption 2»

В разрешении 1920×1200 и настройках Balanced игра выдала в среднем более 80 FPS.
Даже в разрешении 2880×1800 был достигнут вполне играбельный результат в 46 FPS.
«F1 2025»
В разрешении 1920×1200 на настройках Ultra Low, Low, Medium и High игра показала 137, 132, 113 и 90 FPS соответственно. На высоких настройках с включённым XeSS в режиме Performance FPS вырос до 108.
В разрешении 2560×1440 на высоких настройках средний показатель составил 64 FPS, а с XeSS — 90 FPS. Игра также поддерживает XeSS Frame Generation, но в тестовой сборке эта функция работала некорректно.
В целом, новое поколение встроенной графики Intel Arc B390 демонстрирует значительный прогресс благодаря архитектуре Xe3 и 12 вычислительным ядрам. В разрешении 1080p она с лёгкостью справляется с современными AAA-играми. Даже для таких требовательных проектов, как «Cyberpunk 2077», или для игры в 2K достаточно снизить настройки или задействовать XeSS для достижения комфортной частоты кадров.
Технология многокадровой генерации XeSS MFG также показывает впечатляющие результаты, при этом Intel работает над снижением задержки ввода. Отмечается, что на данный момент технология адаптирована для более чем 70 игр, а к концу 2026 года их число планируется довести до 180.
Мощные вычислительные возможности новой графики делают её подходящей не только для игр, но и для задач искусственного интеллекта, что соответствует тренду на развитие концепции «AI PC».
































0 комментариев