Нужна ли частота обновления 185 Гц для мобильного гейминга?
Ещё несколько лет назад стандартной частотой обновления экрана в смартфонах было 60 Гц. По мере роста мощности чипсетов и способности телефонов выдавать больше кадров для плавной анимации и прокрутки, производители перешли на дисплеи с более высокой частотой обновления, чтобы улучшить пользовательский опыт. В последнее время это также позволило телефонам предлагать более плавный геймплей.
Сейчас стандартом для Android-устройств и iPhone является 120 Гц, и многие производители Android постоянно раздвигают границы, стремясь к ещё более высоким показателям. Например, OnePlus 15 обновляет свой 1.5K-дисплей до 165 раз в секунду. По сообщениям, одной из причин перехода с 2K-панели в OnePlus 13 на 1.5K в новом флагмане как раз и стала возможность достичь более высокой частоты обновления. Обновление 2K-панели с частотой 165 кадров в секунду было технически невозможно из-за ограничений, как отметил представитель компании.
Ориентированная на производительность серия Honor Win идёт ещё дальше, предлагая внушительные 185 Гц. Это соответствует игровому флагману Asus 2024 года — серии ROG Phone 9.
Возникает вопрос: помогают ли более высокие частоты обновления геймерам?
Ответ: только если игра была обновлена для их поддержки (в основном за счёт интерполяции кадров). Кроме того, телефон должен стабильно отрисовывать такое количество кадров. Хотя мобильные чипы становятся мощнее с каждым годом, список игр, преодолевающих порог в 120 кадров в секунду, остаётся довольно коротким.
OnePlus при запуске OnePlus 15 раскрыла список игр, которые используют преимущества дисплея с высокой частотой обновления:
- Call of Duty: Mobile
- Arena Breakout
- Delta Force
- League of Legends: Wild Rift
- Naruto Mobile
- CrossFire
Что касается серии Honor Win, то список, по сообщениям, охватывает около 20 игр, включая CrossFire, PUBG Mobile, Honor of Kings и Honkai: Star Rail.
Бренды вроде Honor и OnePlus могут работать с разработчиками игр, чтобы расширить поддержку своих систем интерполяции кадров. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что эти названия составляют очень небольшой процент от всех игр, доступных в магазинах приложений.
Хотя возможность включить интерполяцию кадров и получить более плавный геймплей в Genshin Impact на моём iQOO Neo 9 Pro радует, она работает лишь для горстки поддерживаемых игр. Она также не применяется в остальном интерфейсе, несмотря на то, что иногда намекают маркетинговые материалы. В результате это ощущается как нишевая функция, а не та, которая должна влиять на решение о покупке более широкой аудитории.
Итак, отвечая прямо на вопрос: частота обновления 185 Гц полезна вам только в том случае, если игра в вашем списке приложений действительно её поддерживает.
Большинству геймеров, планирующих апгрейд, лучше сосредоточиться на стабильной производительности в играх или эффективности системы охлаждения телефона. Но если вы заядлый игрок в проект, который поддерживает такие высокие частоты, то переход на телефон с частотой обновления 165 Гц и выше может быть оправдан.
Мы надеемся, что больше производителей смартфонов внедрят эту технологию в будущем и создадут стимул для разработчиков игр добавлять поддержку высоких частот обновления. Бренды, включая iQOO, Nubia (и её суббренд RedMagic), ROG, OnePlus и Honor, уже используют панели с частотой 120+ Гц в своих премиальных телефонах. Если им удастся продвинуть это на значительный процент игровых телефонов на рынке, это наконец может побудить разработчиков выйти за пределы 120 кадров в секунду.
Также было бы интересно посмотреть, будет ли технология интерполяции кадров работать вне игр в какой-то момент в будущем.
ИИ: В 2026 году гонка за мегагерцами в дисплеях продолжается, но практическая польза для большинства пользователей по-прежнему ограничена. Пока поддержка игр остаётся точечной, ключевыми факторами для геймеров, выбирающих смартфон, вероятно, останутся стабильность производительности, качество охлаждения и оптимизация софта, а не просто цифра на спецификациях.








0 комментариев