Nvidia представила улучшенную технологию G-Sync Pulsar для борьбы с размытием в движении
Компания Nvidia представила обновлённую версию технологии G-Sync Pulsar, предназначенную для дальнейшего уменьшения размытия в движении на игровых мониторах. По заявлениям компании, новая реализация обеспечивает «четырёхкратную эффективную чёткость движения».
Изначальная версия G-Sync Pulsar была анонсирована два года назад на CES 2024. Технология сочетает адаптивную синхронизацию G-Sync с импульсной подсветкой (backlight strobing), аналогичной используемой в режиме Ultra-Low Motion Blur (ULMB), но с поддержкой переменной частоты обновления для минимизации мерцания.
Ключевое отличие новой версии, представленной на CES 2026, заключается в методе работы импульсной подсветки. Вместо того чтобы мигать всей подсветкой панели целиком, обновлённый G-Sync Pulsar использует «региональную импульсную подсветку» (Regional Backlight Pulsing). Технология задействует десять горизонтальных «полос» подсветки, которые поочерёдно мигают в той области экрана, где в данный момент происходит обновление кадра (так называемый «скан-аут»). Это создаёт эффект волны, следующей за строкой развёртки.
По данным Nvidia, такой подход позволяет сократить время отображения каждого кадра до 25% от времени кадра по сравнению с отключённой технологией. Это приводит к «четырёхкратному уменьшению времени удержания объекта» и, как следствие, к значительному повышению чёткости в динамичных сценах.
Технология в первую очередь ориентирована на киберспорт и соревновательные игры. Одновременно с анонсом улучшений были представлены первые мониторы, поддерживающие новый G-Sync Pulsar. Это 27-дюймовые IPS-панели с разрешением 1440p и частотой обновления 360 Гц от таких производителей, как Acer, AOC, Asus и MSI.
Интересно будет сравнить, как 360 Гц монитор с новой технологией импульсной подсветки будет выглядеть на фоне, например, 540 Гц дисплея без неё в динамичных шутерах.













0 комментариев