Intel заявляет, что её графические драйверы теперь «на световые годы впереди»
На презентации мобильных процессоров Panther Lake (Core Ultra Series 3) на выставке CES 2026 Intel сделала громкое заявление о прогрессе в области графических драйверов. Компания утверждает, что её драйверы для интегрированной графики теперь «на световые годы впереди того, где мы были всего несколько лет назад».
Традиционно драйверы Intel для графических решений имели неоднозначную репутацию, что признал и представитель компании Дэн Роджерс во время запуска Panther Lake. Он отметил, что, хотя графика Intel была повсеместно распространена, ей ранее не хватало ключевых функций, поддержки драйверов и, откровенно говоря, производительности.
Мы полностью перестроили весь наш программный стек и стратегию, включив в неё обширное тестирование игр в день выхода, поддержку драйверов «день ноль» и полный современный набор функций. Только в прошлом году наши инженерные команды работали с 300 разработчиками над играми до их релиза и выпустили 50 драйверов «день ноль». Это световые годы впереди того, где мы были всего несколько лет назад.
Несмотря на эти уверения, в конце 2024 года, например, с дискретной видеокартой Intel Arc B580 у тестеров возникали серьёзные проблемы, во многом связанные именно с драйверами. Если Intel хочет, чтобы геймеры рассматривали её новые чипы Core Ultra Series 3 для игровых устройств, графические драйверы должны быть безупречны — независимо от заявлений о производительности на бумаге.
На сессии вопросов и ответов Дамьен Триоле, директор по техническому маркетингу GPU, объяснил, как Intel улучшила свою технологию драйверов. По его словам, ключевыми изменениями стали унификация основных слоёв в программном стеке для глубокой оптимизации и повторного использования кода между разными API, а также масштабирование инфраструктуры тестирования и валидации.
Мы масштабировали наше тестирование и валидацию, чтобы сосредоточиться не на нескольких играх, а на сотнях. И благодаря всему этому анализу вы понимаете всё лучше и лучше и можете постепенно всё исправлять.
Ещё одним важным аспектом стала более тесная интеграция с разработчиками игр. Как показала презентация с участием Джеффа Скелтона из EA, посвящённая Battlefield 6, Intel теперь начинает взаимодействовать со студиями гораздо раньше.
Мы абсолютно масштабировали это взаимодействие с разработчиками. Мы начинаем работать намного раньше, чем раньше — как правило, за 18–24 месяца до выхода игры. Мы постепенно тестируем все новые сборки, предоставляем обратную связь и обеспечиваем совместную инженерию для поддержки Intel.
Остаётся вопрос, сможет ли Intel, в мире, где Nvidia и AMD вкладывают огромные ресурсы в поддержку своих драйверов, удержаться на переднем крае, необходимом для массового принятия её графического аппаратного обеспечения геймерами. Компания делает серьёзную ставку на новые чипы Core Ultra Series 3, предлагая ультратонкие и энергоэффективные устройства с мощной интегрированной графикой. Остаётся надеяться, что проблемы с драйверами Intel действительно остались в прошлом.










0 комментариев