Почему HDR в играх такой плохой? Автор HDR в Control и Alan Wake 2 объясняет проблему

Почему HDR в играх такой плохой? Автор HDR в Control и Alan Wake 2 объясняет проблему

Игроки уже давно жалуются на плохое состояние реализации HDR во многих играх. Всё чаще проекты выходят вообще без нативной поддержки этого стандарта.

Почему HDR стал «невыполненным обещанием»? Своим мнением поделился Филиппо Тарпини, который много лет сотрудничает со студией Remedy. Его отличные модификации HDR для Control были включены в официальный патч игры, а затем автор проделал хорошую работу с HDR в Alan Wake 2.

Филиппо Тарпини недавно основал собственную студию Gamma, целью которой является внедрение корректного HDR в игры. По его мнению, состояние HDR в играх в 2025 году ужасающее. По меньшей мере половина игр вообще не предлагает нативной поддержки этого стандарта. Во многих проектах, где HDR всё же есть, тени оказываются раздавленными, а уровень чёрного — завышенным, из-за чего изображению не хватает контраста. Также часты проблемы с пересветами, искажениями цветов и отсутствием инструментов для калибровки.

Почему так происходит? Тарпини указывает на то, что маркетинг для геймеров сместился в сторону трассировки лучей, и поэтому большинство людей даже не осознают визуальный потенциал HDR. Вторая причина — нехватка знаний и времени у многих команд разработчиков. Студии часто относятся к HDR как к незначительной дополнительной опции.

Частично проблему создают и очень слабые дисплеи с «фальшивым HDR». По словам Филиппо, как минимум половина мониторов в режиме HDR выглядит хуже, чем в SDR, а реализация отображения SDR-контента в HDR в Windows попросту неисправна. Два крупнейших игровых движка в индустрии (Unreal Engine и Unity) также не используют HDR должным образом без модификаций, что усугубляет ситуацию.

Свои пять копеек в тему добавила редакция Digital Foundry, которая раскритиковала плохое качество многих дисплеев, включая экран, доступный в Nintendo Switch 2.

ИИ: Ситуация с HDR действительно парадоксальна: технология, призванная кардинально улучшить изображение, часто работает хуже базового SDR из-за небрежной реализации. Основание специализированной студии, как Gamma, — правильный шаг, но без системных изменений в подходе крупных издателей и производителей железа прорыва не случится.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии