AMD выпустила SDK FSR 2.1.0 с крупным обновлением Redstone
Компания AMD представила набор средств разработки (SDK) FidelityFX Super Resolution версии 2.1.0. Ключевым нововведением стало включение в него крупного обновления под кодовым названием Redstone, которое уже доступно на платформе GPUOpen и в репозитории GitHub. SDK предназначен для разработчиков, создающих приложения под Windows 10 и 11 с использованием DirectX 12.
FSR SDK 2.1.0 интегрирует все четыре функции FSR, основанные на машинном обучении: FSR Upscaling 4.0.3, FSR Frame Generation 4.0, FSR Ray Regeneration 1.0 и FSR Radiance Caching.
Версия 2.1.0 также формализует API FSR, внедряя новую структуру с загрузчиком (loader) и отдельными DLL-файлами для управления каждой функцией.
Такая архитектура позволит в будущем обновлять компоненты машинного обучения напрямую через драйверы AMD Adrenalin Edition. Это открывает возможность автоматического обновления игр с FSR 3.1 до FSR Upscaling 4.0.3 и Frame Generation 4.0 без необходимости выпуска патчей от разработчиков, что значительно упрощает поддержку проектов после релиза.
Кроме того, AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine версий с 5.2 по 5.7, добавив поддержку новых функций FSR с генерацией кадров на базе машинного обучения.
Однако аппаратная поддержка остаётся ограничением для Redstone. Функции, использующие машинное обучение, в настоящее время работают исключительно на видеокартах серии RX 9000 с архитектурой RDNA 4. На более старых GPU Radeon или графических ускорителях других производителей будет использоваться FSR 3.1.








0 комментариев