Microsoft и AMD представили технологию FSR Redstone для нового поколения игр и консолей
Инженеры Microsoft и AMD работают вместе над проектом, который должен значительно улучшить игровой опыт. Компании официально представили технологию AMD FSR Redstone.
Сотрудничество Microsoft и AMD над следующим поколением консолей Xbox продолжается уже несколько месяцев. Сегодня стало известно, что совместная работа выходит далеко за рамки аппаратного обеспечения. Компании раскрыли детали AMD FSR Redstone — новой технологии, которая может кардинально изменить как сам процесс игры, так и подход к разработке.
AMD официально представила FSR Redstone как «новую эру инноваций» в игровой индустрии. Технология объединяет уже известное масштабирование изображения с набором функций на базе машинного обучения, включая FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration и FSR Radiance Caching. Как подчеркивает AMD: «FSR Redstone обеспечивает сверхплавный игровой процесс, кинематографическое освещение и детализацию — каждый кадр выглядит как маленький шедевр».
Была представлена полная палитра технологий, которые вместе обещают огромный скачок в качестве:
- FSR Upscaling (ранее FidelityFX Super Resolution 4) — воссоздает четкое, качественное изображение высокой четкости из низкого разрешения.
- FSR Frame Generation — генерирует дополнительные кадры между отрисованными, значительно повышая плавность.
- FSR Ray Regeneration — восстанавливает полные, детализированные эффекты трассировки лучей на основе ограниченного числа сэмплов. Снижает вычислительную нагрузку и одновременно убирает шумы.
- FSR Radiance Caching — изучает распространение света в сцене и предсказывает его в реальном времени, обеспечивая значительно более дешевое глобальное освещение.
Технология Redstone была создана в тесном сотрудничестве с командами Microsoft. В презентационном видео появился Мэтт Бьюти, глава студий Xbox, который открыто говорит о совместной работе:
Мы очень тесно сотрудничали с AMD, чтобы совместно создать FSR Ray Regeneration и обеспечить значительный прогресс в качестве трассировки лучей в играх, — заявил Мэтт Бьюти.
Первой игрой, использующей эту технологию, станет «Call of Duty: Black Ops 7», которая продемонстрирует эффекты FSR Ray Regeneration. Мэтт Бьюти также подтвердил, что улучшенная FSR Frame Generation работает в Black Ops 7 на видеокартах AMD Radeon RX 9000.
Однако это лишь начало:
FSR Redstone — это лишь один пример того, что открывает наше сотрудничество. Мы с нетерпением ждем возможности показать, что принесет будущее — как в играх, так и в нашем консоли нового поколения, — добавил Бьюти.
На данный момент Redstone в первую очередь ориентирована на ПК (Radeon RX 9000 и новее), но упоминание «аппаратного обеспечения next-gen» не оставляет сомнений — технология появится в следующем поколении Xbox. Возможно, в ограниченном виде она будет доступна и на текущих консолях Xbox Series X|S.
Что может дать AMD FSR Redstone?
- Значительно более высокое качество трассировки лучей при меньших затратах на рендеринг.
- Повышенную плавность игрового процесса.
- Эффективное снижение нагрузки на GPU с одновременным ростом качества графики.
- Еще более реалистичное освещение в играх на Xbox.
ИИ: Анонс FSR Redstone выглядит как серьезный ответ AMD на технологию DLSS 4 от Nvidia, которая, по слухам, также должна быть представлена в ближайшее время. Особенно интригует акцент на сотрудничестве с Microsoft, что намекает на глубокую интеграцию этих технологий в экосистему Xbox. Если обещания будут выполнены, игроков на ПК и консолях в 2026 году и позже может ждать настоящая революция в визуальном качестве.










0 комментариев