Microsoft хочет сделать Windows лучшей платформой для игр, но SteamOS и Linux бросают вызов
В новом сообщении блога Microsoft заявила, что её цель — сделать Windows лучшим местом для игр, независимо от того, где вы играете. Компания подвела итоги улучшений для геймеров в 2025 году и наметила планы на будущее, однако Windows по-прежнему сталкивается с конкуренцией со стороны SteamOS от Valve и проблемами самой операционной системы.
Улучшения Microsoft в 2025 году сгруппированы в три категории: инновации для портативных устройств, Windows на Arm и DirectX. Для геймпадов был представлен полноэкранный режим (FSE), дебютировавший на Asus ROG Ally, который обеспечивает более стабильный, «консольный» опыт и снижает нагрузку от фоновых задач. Также была внедрена система Advanced Shader Delivery (ASD), предварительно компилирующая шейдеры при установке игры, что, по заявлению Microsoft, сократило время первой загрузки в Avowed на 80%, а в Call of Duty: Black Ops 7 — на 95%.
Для устройств на архитектуре Arm ключевыми стали три нововведения: локальный запуск игр через приложение Xbox (пока в режиме предварительного доступа для Windows Insiders), расширенная эмуляция Prism с поддержкой AVX/AVX2 и добавление поддержки Arm в систему Easy Anti-Cheat, что открыло доступ к таким играм, как Fortnite.
В области DirectX были представлены новые функции трассировки лучей, такие как Opacity Micromaps и Shader Execution Reordering, которые, по словам Microsoft, могут повысить производительность до 2,3 раза. Также в 2025 году компания анонсировала интеграцию нейронного рендеринга в графический конвейер.
На будущее Microsoft планирует расширить поддержку FSE на большее количество устройств, внедрить ASD в большее число игр и выпустить публичную предварительную версию своей технологии AI-апскейлинга Auto Super Resolution (Auto SR) для ROG Ally X на процессоре AMD Ryzen AI в начале 2026 года.
Несмотря на эти усилия, Windows сталкивается с растущей конкуренцией. Имеются данные, что Linux-дистрибутив SteamOS от Valve может запускать многие игры быстрее, чем Windows. Кроме того, пользователи критикуют Windows за навязчивые обновления, агрессивный маркетинг, неотзывчивый интерфейс и общее ощущение «закрытого сада».
Эксперты отмечают, что основная проблема игр на Windows заключается не в специфических игровых функциях, а в общей экосистеме и политике Microsoft. Отсутствие серьёзной конкуренции на рынке настольных ОС долгое время позволяло компании не торопиться с фундаментальными улучшениями. Многие надеются, что успех SteamOS и возможный релиз универсальной версии этой системы для ПК заставят Microsoft серьёзно взяться за «игру».












0 комментариев