Марк Серни рассказал, как стал архитектором PlayStation 4
Легендарный архитектор PlayStation 4 и PlayStation 5 Марк Серни в подкасте «My Perfect Console» Симона Паркина раскрыл историю о том, как он взялся за проектирование PS4. Всё началось с простого вопроса, заданного руководству Sony.
После ухода Кена Кутараги компания отчаянно искала того, кто спроектирует новую консоль. Марк Серни понял, что идеальный кандидат должен говорить по-японски, разбираться в играх, программном обеспечении и аппаратной части. Когда он нарисовал диаграмму Венна, все круги пересеклись в одной точке — и она указывала на него самого.
Серни вспоминает, как обратился к людям в Sony, включая Шу Ёсиду: «А что, если бы я стал архитектором следующей консоли?». К его удивлению, тогдашний глава PlayStation Кадзуо Хираи согласился, чтобы именно он спроектировал PS4.
В подкасте также упомянули его уникальный подход, заключавшийся в беседах с более чем 150 разработчиками, чтобы понять их потребности. Это было новшеством — ранее консоли проектировали в тайне, чтобы избежать утечек. Серни также признал, что у него есть много отличных историй, но он не может их раскрыть, пока не уйдёт на «безопасную пенсию».
Секрет успеха PS4? По словам Серни, это отладчики, анализаторы производительности и компиляторы. Они позволили программистам достичь лучшей продуктивности и использовать весь потенциал нового оборудования. Марк Серни в настоящее время работает над PS6 в сотрудничестве с AMD, продолжая использовать ту же проверенную философию.







0 комментариев