AMD отказалась от названия FidelityFX Super Resolution в пользу аббревиатуры FSR

Название FidelityFX Super Resolution уходит в прошлое — по крайней мере, его полная версия, поскольку AMD отказывается от него в пользу простого обозначения «FSR». Компания также переименовала технологию Fluid Motion Frames (FMF) в FSR Frame Generation.

Пользователи ПК уже хорошо знакомы с FSR от AMD. Технология масштабирования FidelityFX Super Resolution широко распространена в компьютерных играх благодаря простоте внедрения и совместимости практически с любыми видеокартами. Первые две версии FSR часто считаются наихудшим вариантом масштабирования в играх, но при этом они почти всегда доступны.

На странице AMD обсуждается предстоящая технология FSR «Redstone», недавно представленная в проблемном шутере Call of Duty: Black Ops 7. Новость осталась в тени скандала вокруг использования Activision искусственно сгенерированных активов. Тем не менее, ответ AMD на технологию Nvidia DLSS Ray Reconstruction, называемый Ray Regeneration, уже доступен в Black Ops 7. Предварительные результаты... интересны, поскольку они не являются однозначно лучше или хуже решений Nvidia. Однако выводы двух производителей видеокарт явно различаются, что нежелательно для соревновательного шутера.

Место, где AMD уточнила, что FSR больше не означает «FidelityFX Super Resolution». / Изображение: AMD

Решение выглядит странным, поскольку FSR — это буквально аббревиатура от «FidelityFX Super Resolution». Вероятно, AMD меняет название из-за его длины и громоздкости или потому что «FSR» теперь представляет не только супер-масштабирование. Но если аббревиатура больше не расшифровывается, что же она означает? Само по себе «FSR» не является произносимым словом. Очень необычный выбор со стороны AMD.

На данный момент в играх доступно масштабирование FSR 4, а технология FSR Ray Regeneration находится на стадии предварительного просмотра. Это две из четырёх технологий FSR «Redstone». Остальные две — это генерация кадров на основе машинного обучения (включая мультифреймовую генерацию) и FSR Radiance Caching. Последняя использует небольшую нейросеть, которая рассчитывает, как свет отражается и распространяется в сцене, чтобы предсказать правильное освещение в заданной точке. У Nvidia аналогичная технология Neural Radiance Caching появилась раньше — она была выпущена как экспериментальная функция в RTXGI SDK 2.0 в марте прошлого года.

Если Ray Regeneration и Radiance Caching кажутся ориентированными на трассировку лучей, то это потому, что так и есть. Нравится нам это или нет, передовой край игровой графики движется в сторону полноценной трассировки пути. Ожидается, что следующее поколение игровых консолей (по крайней мере, PlayStation 6) будет построено на полностью path-traced графике, аналогичной режиму RT Overdrive в Cyberpunk 2077.

Даже самые современные видеокарты с трудом справляются с такими нагрузками, поэтому нам необходимы эти AI-ускорители, чтобы хотя бы приблизиться к качеству path-traced графики. К сожалению, это означает, что в ближайшие годы игры могут характеризоваться размытым и «искрящимся» изображением из-за зависимости от временного масштабирования и генерации кадров, которые маскируют недостаточное количество просчитываемых лучей для красивого изображения в движении.

AMD установила дату выпуска FSR Redstone на 10 декабря, как мы сообщали ранее. Однако не совсем ясно, стоит ли геймерам с видеокартами RDNA 4 особенно ждать этой даты. Это не функция драйвера, которую можно просто включить. Поддержку новых технологий рендеринга должны внедрять разработчики игр. Конечно, масштабирование FSR 4 можно активировать через драйвер, чтобы «обновить» некоторые игры с FSR 3 до FSR 4, но Redstone выглядит сложнее, и мы были бы удивлены, если бы тот же метод сработал. Узнаем наверняка только после официального выхода в следующем месяце.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии