Плагин Fovotec обещает исправить искажения графики при высоком поле зрения в играх

Если вы только что купили ультраширокий монитор или топовую гарнитуру для VR, то наверняка экспериментировали с настройкой поля зрения в играх. И скорее всего замечали, что расширение обзора для большего погружения часто портит визуальный опыт. Хорошая новость: британская компания утверждает, что решила эту проблему и уже создала инструменты для разработчиков игр.

Человеческое зрение охватывает около 200 градусов по горизонтали, однако большинство 3D-игр используют поле зрения от 75 до 90 градусов. Хотя многие игры позволяют увеличить этот параметр, при значениях выше 100 градусов края изображения начинают сильно искажаться.

Теоретически можно запрограммировать игру так, чтобы этого не происходило, но на практике это сложно. Увеличить горизонтальный размер камеры в 3D-мире легко, однако объекты на краях поля зрения будут выглядеть растянутыми и деформированными, если не принять специальных мер для коррекции.

Исправить ситуацию взялась британская компания Fovo Technology Ltd (сокращённо Fovotec). Она разработала программный пакет, который автоматически решает проблему, и создала плагины для Unity и Unreal Engine. Эти инструменты позволяют разработчикам реализовать систему поля зрения, которая может достигать 180 градусов с минимальными искажениями даже на экстремальных значениях.

Соучредитель и генеральный директор Fovotec Роберт Пепперелл заявил: «То, как мы видим окружающий мир, сильно отличается от того, как его показывают экраны, но до сих пор у нас не было способа воспроизвести это так, чтобы дизайнеры и разработчики могли этим воспользоваться. С более широкими полями зрения игры теперь могут обеспечить бо́льшую визуальную реалистичность, улучшенную осведомлённость об обстановке и более естественное ощущение скорости и движения, что в конечном счёте повышает общее качество игрового процесса. Как только геймеры это попробуют, они не захотят возвращаться к старому».

Демонстрации технологии в действии можно увидеть в видео Fovotec, и они действительно выглядят впечатляюще. Кроме того, компания заявляет, что решила ещё одну проблему, связанную с использованием высокого поля зрения — влияние на производительность. Проще говоря, чем больше обзор у камеры, тем больше объектов нужно отрисовывать, и видеокарте приходится работать интенсивнее.

Fovotec утверждает, что её система может улучшить производительность игры на 33–100% в зависимости от используемого оборудования и настроек. Это касается даже игры в 4K на видеокарте среднего уровня.

Даже если прирост производительности окажется не таким значительным, сама возможность получить очень широкое поле зрения без искажений по краям и в движении, с правильным позиционированием и дистанцированием объектов в мире и без вызывающих тошноту «рыбьих глаз» — уже отличная новость как для разработчиков, так и для игроков.

На данный момент программное обеспечение ещё не доступно коммерчески, но компания работает над приглашением избранных разработчиков в закрытую бета-версию. Если всё пройдёт успешно, мы, возможно, увидим, как такие игры, как «Ведьмак 4», запускаются с фантастической возможностью просматривать их великолепные ландшафты в ультрашироком поле зрения — без головной боли и странной графики.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии