Bolt Graphics представила свои видеокарты на RISC-V на Ubuntu Summit
Видеокарты Zeus от компании Bolt Graphics постепенно, но верно генерируют ажиотаж с момента первого анонса чипов на архитектуре RISC-V в марте. По мере приближения запуска аппаратного обеспечения в 2026 году, Bolt неожиданно появилась на Ubuntu Summit 25.10 на этой неделе, чтобы рассказать о программном стеке, который должен обеспечить её громкие заявления о производительности — в 13 раз выше, чем у RTX 5090 от Nvidia.
Антонио Сальвемини, директор по графическому инжинирингу в Bolt Graphics, выступил с докладом под названием «За пределами кремния: Переосмысление инноваций в GPU через программное обеспечение и методологию» на саммите. Сальвемини подробно рассказал о том, что основное внимание Bolt Graphics уделяет трассировке путей (path tracing) — технологии рендеринга, используемой в основном в анимации и визуальных эффектах для кино.
Трассировка путей — это шаг вперед по сравнению с трассировкой лучей, но обе технологии рендеринга уже много лет являются неотъемлемой частью конвейера визуальных эффектов в Голливуде и стали обсуждаться среди обычных пользователей и геймеров только в текущем десятилетии. Линейка видеокарт Zeus позиционируется, особенно на Ubuntu Summit, как инструмент, позволяющий художникам по визуальным эффектам рендерить изображения с трассировкой путей в реальном времени.
«Проблема трассировки лучей в том, что каждая световая волна отражается только в одном направлении, — сказал Сальвемини в своем выступлении. — При трассировке путей они могут отражаться где угодно, и вы случайным образом выбираете лишь некоторые из этих путей для отображения».
Сальвемини отметил, что команда Zeus использует открытую библиотеку Intel Open Image Denoise для шумоподавления изображений с трассировкой лучей и путей, а также открытый стандарт MaterialX для шейдеров и текстур как ключевые части конвейера Zeus для достижения заявленной производительности.
Графические процессоры Zeus построены по многокристальной архитектуре RISC-V на профиле RVA23 и станут одними из первых потребительских чипов на этом новом профиле. Открытый стандарт набора команд RISC-V традиционно использовался для менее требовательного аппаратного обеспечения, такого как микроконтроллеры, что делает Bolt Graphics одним из пионеров в продвижении этой архитектуры в потребительский и профессиональный сегменты CPU/GPU.
Выбор компании для выступления на Ubuntu Summit 25.10, вероятно, был связан со стремлением выйти на рынок визуальных эффектов и анимации Голливуда. Академия кинематографических искусств и наук и Dreamworks ранее уже выступали на саммитах Ubuntu, обсуждая программное обеспечение для кинопроизводства. Рекламные материалы Bolt для линейки Zeus ранее активно апеллировали к таким гигантам анимации, как Disney и Lucasfilm. Примечательно, что Bolt Graphics явно не нацеливается на перенасыщенные рынки ИИ или игр со своей линейкой Zeus, так как аббревиатура «ИИ» ни разу не упоминается в разделе часто задаваемых вопросов на сайте компании.
ИИ: В 2025 году заявления о 13-кратном превосходстве над ещё не анонсированной RTX 5090 звучат крайне смело. Успех Bolt Graphics мог бы серьезно повлиять на индустрию компьютерной графики и популяризировать RISC-V, но для этого компании предстоит доказать свои смелые заявления реальными продуктами, а не просто презентациями.
Источник: Tomshardware.com







0 комментариев