Тестирование показало: при нехватке видеопамяти разница между PCIe 4.0 и 5.0 достигает 40%
Российский технологический канал «Рома, Просто Рома» провёл тестирование, которое показало: при нехватке видеопамяти разница в производительности между PCIe 4.0 и PCIe 5.0 становится чрезвычайно заметной.
Согласно предыдущим тестам TechPowerUp, разница в производительности RTX 5090 на PCIe 4.0 и PCIe 5.0 составляла всего 1%, что создавало впечатление незначительного влияния версии PCIe.
Однако тестирование российского канала опровергает этот вывод. Основная причина в том, что у RTX 5090 достаточно видеопамяти, поэтому версия PCIe практически не влияет на его производительность. Но при использовании RTX 5060 с всего 8 ГБ видеопамяти ситуация кардинально меняется.
Когда требования игры к видеопамяти превышают доступный объём (явление, известное как «переполнение видеопамяти»), видеокарте приходится активно использовать системную оперативную память. В этом случае обмен данными между видеопамятью и оперативной памятью происходит через шину PCIe.
Именно на этом этапе скорость передачи PCIe напрямую влияет на производительность. В качестве примера рассмотрим игру «The Last of Us»: при использовании RTX 5060 с 8 ГБ видеопамяти средняя частота кадров на PCIe 5.0 составляет 59.6 FPS, тогда как при переходе на PCIe 4.0 этот показатель падает до 35.5 FPS — разница в производительности достигает 40.4%.
При дальнейшем понижении до PCIe 3.0 средняя частота кадров составляет всего 27.2 FPS, а разница в производительности достигает 54.4%.
Учитывая постоянно растущие требования современных AAA-игр к видеопамяти, 8 ГБ уже недостаточно для комфортной игры. Поэтому если ваша материнская плата поддерживает только PCIe 4.0, лучше не выбирать видеокарты с 8 ГБ памяти и не доверять утверждениям о том, что «8 ГБ достаточно».
Интересный факт: современные игры в разрешении 4K Ultra могут потреблять более 12 ГБ видеопамяти, а такие хиты как «Cyberpunk 2077» с трассировкой лучей легко превышают 10 ГБ. Это объясняет, почему 8 ГБ видеопамяти становится недостаточно для комфортного гейминга в 2025 году.
0 комментариев