FSR 4 протестировали на старых видеокартах AMD: улучшение картинки ценой небольшой потери производительности

После того как AMD недавно сама «утекла» библиотеки FSR 4 в своём репозитории GPUOpen на GitHub, включая версии, поддерживающие старое железо, оставалось лишь вопросом времени, когда находчивые моддеры начнут демонстрировать, как эти библиотеки можно использовать для портирования FSR на старые GPU архитектуры RDNA. Энтузиаст с Reddit недавно опубликовал руководство, объясняющее, как запустить FSR 4 в играх на видеокартах RDNA 2. Результаты показывают улучшение качества изображения ценой небольшого падения производительности. Есть и другие нюансы, например, необходимость использовать очень старый драйвер или вручную переименовывать DLL-файлы в конфигурации.

Согласно результатам, опубликованным в ветке Reddit, и тестированию, проведённому Computerbase, FSR 4, судя по всему, предлагает баланс между качеством изображения в нативном разрешении и производительностью FSR 3.1 как на аппаратном обеспечении RDNA 3, так и на RDNA 2. Computerbase тестировал Cyberpunk 2077 в 4K с настройками Ultra на видеокарте AMD Radeon RX 7900 XTX. FSR 4 показала производительность на 11% выше, чем нативный рендеринг, но отстала от частоты кадров FSR 3.1 на 16%. Пользователь Reddit, опубликовавший руководство, тестировал AMD RX 6950 XT на различных пресетах качества FSR 4 и обнаружил, что даже в режиме «Качество» видеокарта RDNA 2 демонстрировала прирост производительности около 10% по сравнению с нативным рендерингом в The Last of Us Part 2 в разрешении 1440p. Оба источника отмечают, что качество изображения заметно улучшилось по сравнению с FSR 3, и оно было стабильнее, чем у XeSS, который, впрочем, в The Last of Us Part 2 на RDNA 2 опережал FSR 4 до 10% в зависимости от пресета качества. Любопытно, что схожая разница в производительности наблюдалась при сравнении неофициальных библиотек FSR 4 INT8 на RDNA 4 с официально поддерживаемыми библиотеками FP8.

Источник: Computerbase.de

Интересный факт: Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) от AMD с самого начала позиционировалась как кроссплатформенное и открытое решение, в отличие от проприетарных DLSS от NVIDIA. Это позволяет энтузиастам экспериментировать с её запуском даже на неподдерживаемом официально оборудовании, как показала текущая ситуация с FSR 4.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии