Tencent выпустила революционный 3D-инструмент Hunyuan 3D 3.0 с бесплатным доступом
Китайский технологический гигант Tencent представил новую версию своего инструмента для генерации 3D-моделей с искусственным интеллектом. Hunyuan 3D 3.0 использует инновационную технологию «3D-DiT», которая позволяет создавать реалистичные трехмерные модели с невероятной детализацией.
Что отличает эту технологию?
В отличие от других ИИ-генераторов 3D, которые часто создают модели с неестественными пропорциями, система Tencent работает послойно. Она начинается с базовых форм и постепенно добавляет детали, что напоминает работу профессионального скульптора.
Такой подход позволяет избежать распространенных проблем, таких как искаженные лица или неправильные пропорции тел, которые характерны для многих существующих решений.
Впечатляющие технические характеристики
Новая версия демонстрирует трехкратное улучшение точности по сравнению с предыдущими итерациями, поддерживает до 36 миллиардов вокселей и разрешение до 1536³. Но самое главное — инструмент полностью бесплатен для использования.
Реалистичные персонажи без «инопланетного» вида
Система успешно решает проблему создания естественно выглядящих человеческих персонажей. Черты лица располагаются правильно, текстуры кожи выглядят реалистично, а позы выглядят естественными, а не как у манекенов.
ИИ способен «достраивать» скрытые части объектов, делая обоснованные предположения на основе видимой информации. Это исключает появление странных пробелов или анатомически невозможных деталей.
Доступность и открытость
Tencent предлагает бесплатный доступ к платформе Hunyuan 3D, а для разработчиков доступно облачное API для интеграции в собственные проекты. Для профессиональных пользователей тестируется Hunyuan 3D Studio — полноценная производственная студия с функциями UV-развертки и риггинга.
Компания также планирует открыть исходный код версии под названием Hunyuan 3D Omni, что предоставит исследователям и компаниям больше контроля над процессом генерации.
Этот инструмент может значительно снизить барьер для входа в 3D-моделирование, сделав технологию доступной для независимых разработчиков игр, цифровых художников и энтузиастов.
0 комментариев