Intel Panther Lake: Xe3 обещает до 18% прироста производительности в играх
Intel готовится к выпуску процессоров Panther Lake, которые станут первыми, использующими литографию 18A. Последняя информация показывает, что компания активно работает над доработкой графики Xe3, и первые результаты оптимизации действительно многообещающие — в играх был зафиксирован прирост производительности до 18%.
Как сообщает Phoronix, команда Intel, отвечающая за разработку драйверов для Linux, внесла 14 исправлений в Mesa 3D, которые уже интегрированы в компилятор графики Xe3. Оптимизации в основном сосредоточены на планировании потоков и параллельной обработке шейдеров, что должно обеспечить более плавную работу в требовательных играх.
Согласно внутренним тестам, прирост производительности заметен, в частности, в таких играх, как Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy. Intel подчеркивает, однако, что этот рост достигнут за счёт более длительного времени прекомпиляции шейдеров — хотя, по мнению компании, это приемлемый компромисс, если взамен геймеры получают заметно более высокий FPS.
Не всё, однако, отлажено до идеала. Источники упоминают о всё ещё возникающих проблемах с GPU, такими как зависания графических чипов, что указывает на необходимость дальнейших доработок. Тем не менее, направление изменений ясно — Xe3 должен принести солидный поколенческий скачок и позволить Intel укрепить своё присутствие на рынке мобильного гейминга.
Ожидается, что выход Panther Lake состоится в четвёртом квартале 2025 года, и вместе с ним мы увидим первые процессоры на литографии 18A — важный этап для Intel и одновременно предвестник новой эры в архитектуре Xe.
0 комментариев