AMD FSR 4 улучшает качество изображения, но снижает FPS — тесты на Radeon RX 9070 XT
AMD официально выпустило новую версию своей технологии масштабирования изображения — FidelityFX Super Resolution 4. Технология действительно предлагает заметно лучшее качество графики, однако первые тесты показывают, что это связано с дополнительной нагрузкой на GPU и, как следствие, падением количества кадров в секунду.
Один из тестировщиков проверил работу FSR 4.0.2 на видеокарте Radeon RX 9070 XT в среде FFX SDK 2.0. Результаты красноречивы:
В тестовом примере я могу выбрать версию FSR. С выключенным Frame Generation и V-Sync:
9070 XT, FSR 3.1.5: 290 кадров/с
9070 XT, FSR 4.0.2: 276 кадров/с
RTX 5080, FSR 3.1.5: 356 кадров/с
Время масштабирования: FSR3.1=0.51 мс, FSR4=0.70 мс. FSR4 требует на 37% больше ресурсов GPU; всё же это небольшая доля общего времени кадра даже для этого простого демо.🔚
— Освальдо Пинали Дёдерляйн (@opinali) 23 августа 2025
Это означает, что новая версия масштабирования не приводит к повышению производительности, а даже требует от видеокарты больших ресурсов — использование GPU увеличилось на 37% по сравнению с FSR 3.
Предыдущее поколение, FSR 3, использовало более простые алгоритмы и менее продвинутые модели ИИ. В свою очередь, FSR 4 делает ставку на ускорение ИИ, используя, среди прочего, временные данные и векторы движения, что позволяет добиться значительно более точной реконструкции изображения — но за счёт больших вычислительных затрат. В результате изображение выглядит чётче и естественнее, однако GPU должен выполнять дополнительную работу.
Геймеры, ценящие графику, получат заметно лучшее качество изображения, особенно в играх с богатой детализацией. Остальным же, вероятно, стоит придерживаться нативного разрешения или более старых технологий апскейлинга, чтобы сохранить максимальное количество FPS. К сожалению, похоже, что AMD FSR 4 — это шаг вперёд в качестве изображения, но не в производительности. В повседневных играх падение FPS не будет большим, но в киберспорте или быстрых шутерах важна каждая доля секунды.
ИИ: Интересный компромисс от AMD. FSR 4 явно нацелена на тех, кто готов пожертвовать несколькими кадрами ради визуального качества — подход, противоположный DLSS от Nvidia, где обычно стремятся и к повышению FPS, и к улучшению картинки. В 2025 году, когда игры становятся всё требовательнее, такие решения важны, но выбор между качеством и производительностью остаётся за игроком.
0 комментариев