AMD случайно выложила исходный код FSR 4 с открытой лицензией

AMD совершила досадную ошибку, случайно опубликовав исходный код технологии FSR 4, после чего быстро удалила его. Однако, несмотря на оперативное исправление, похоже, что «джинна уже не загнать обратно в бутылку» — особенно учитывая технические особенности ситуации.

Что делает эту ошибку особенно значимой, так это факт включения в релиз лицензии MIT (через Videocardz). По сути, лицензия MIT — это программная лицензия, накладывающая минимальные ограничения на повторное использование или модификации. Как и предполагается в приложениях с открытым исходным кодом, использование этого ПО даёт разработчикам возможность дорабатывать и улучшать полученный код.

Речь идёт не просто о случайной загрузке — это случайная загрузка с лицензией, разрешающей использование и модификацию. Кто-то в AMD явно переживает не лучшую неделю.

Сообщается, что AMD заявила главному редактору Chips and Cheese и пользователю X @System360Cheese: «Часть нашего кода для разработки была ошибочно размещена на GitHub GPUOpen. Она уже удалена». Однако он отмечает, что наличие этой лицензии усложняет для AMD полное изъятие кода или его удаление из сторонних репозиториев.

Лицензии MIT обычно считаются безотзывными, хотя детали использования могут меняться с появлением новой информации. Пользователи соглашаются с лицензией при доступе к коду, поэтому использование кода в соответствии с её условиями обычно считается легальным. Это не означает, что AMD не сможет найти обходной путь, но в случае лицензий такого рода это общепринятая норма.

Кроме того, утечка исходного кода в сеть значительно затрудняет предотвращение его распространения через форумы. Как сообщает Tom's Hardware, форкнутые репозитории с полным набором файлов всё ещё доступны.

Как мы отмечали вчера, в удалённом репозитории была поддержка шейдеров INT8, а не только версий FP8, как в картах серии RX 9000. Это может означать, что AMD тестирует реализацию FSR 4 на более старых GPU AMD, не относящихся к RDNA4. С другой стороны, это может быть просто свидетельством того, что компания ранее тестировала поддержку старых карт. Мы ещё не видели следующее крупное обновление FSR 4, известное как Redstone, но с интересом ждём, что Neural Radiance Caching сможет предложить для прогнозирования непрямого освещения.

Ранее FSR 1, 2 и 3 уже были открытыми, что позволяло разработчикам внедрять их в игры без официальной поддержки. Это отличается от подхода Nvidia, которая держит свою технологию DLSS закрытой. Старые, основанные на вычислениях версии FSR могут работать на аппаратуре Nvidia, но DLSS не работает на GPU AMD. Технология Intel XeSS, как обещал Антон Каплян, вице-президент по графике и исследованиям GPU, четыре года назад должна была стать открытой, но пока остаётся закрытой.

AMD, возможно, не хотела делать FSR 4 открытым, чтобы не давать конкурентам доступ к своей разработке, или планировала открытый запуск позже. Подтверждений о том, станет ли FSR 4 в итоге открытым, нет, но эта ошибка означает, что вернуть всё назад будет крайне сложно и, возможно, не стоит долгосрочных усилий и ресурсов AMD.

Мы обратились к AMD за подтверждением и дополнительной информацией, но пока не получили ответа.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии