DXVK 2.7 улучшает производительность видеокарт Intel Arc в Linux
Игроки на Linux с видеокартами Intel получат заметный прирост производительности благодаря обновлению DXVK 2.7. Этот слой перевода DirectX 8/9/10/11 на Vulkan теперь по умолчанию поддерживает дефрагментацию памяти для дискретных GPU Intel «Battlemage» и интегрированных Arc «Lunar Lake». Это снижает использование видеопамяти и повышает производительность, делая игровой процесс более плавным.
В версии 2.7 DXVK заставляет дискретные видеокарты строже соблюдать ограничения памяти, установленные драйверами, а также динамически освобождает неиспользуемые ресурсы в системную память при высокой нагрузке на VRAM. Как указано в примечаниях к релизу, это особенно полезно для игр на движке Unity и проектов с высокими требованиями к видеопамяти. Кроме того, обновление позволяет повысить качество текстур без потери производительности.
Поскольку DXVK — ключевой компонент стека Proton от Valve, это обновление также улучшит работу портативных ПК на базе Intel, таких как MSI Claw, под управлением SteamOS. Согласно статистике, около 3,4% пользователей handheld-устройств играют именно на MSI Claw, так что нововведение будет для них особенно актуально.
Основные изменения в DXVK 2.7:
- Добавлена поддержка planar video output views (необходимо для JR EAST Train Simulator).
- Исправлены ошибки в шейдерах D3D11, приводящие к неопределённому поведению.
- Оптимизирован D3D9 StretchRect для Source Engine.
- Устранены проблемы совместимости с Unity Engine и рядом игр, включая Astebreed, GTR - FIA GT Racing Game и LEGO City Undercover.
- Улучшена стабильность в Wargame: European Escalation и Test Drive Unlimited 2.
Полный список изменений доступен на GitHub.
0 комментариев