Intel представила собственную технологию нейросжатия текстур, но она вряд ли спасет видеокарты с 8 ГБ VRAM
Многие современные видеокарты страдают от нехватки видеопамяти (VRAM), и это особенно касается моделей с 8 ГБ, таких как Nvidia RTX 5060. Но что, если бы существовал способ уменьшить объем памяти, занимаемый играми, без потери качества изображения?
Такой способ уже есть — это технология нейросжатия текстур (NTC). Идея не нова: первые упоминания о ней появились еще в 2023 году. Наш коллега Ник даже экспериментировал с демонстрацией Nvidia еще в феврале. Однако, как и в случае с другими новыми технологиями рендеринга, здесь есть нюанс — зависимость от проприетарных решений «зеленого» гиганта.
Nvidia называет свою реализацию NTC RTXNTC. Хотя она и не требует видеокарты Nvidia, оптимальная производительность достигается только на GPU серий RTX 40 и 50.
Теперь к этой гонке присоединилась и Intel, предложив более универсальное решение, ориентированное на энергоэффективные видеокарты. Это может сделать технологию доступной для более широкого круга устройств. Обе разработки были продемонстрированы в видео от Compusemble, где показаны преимущества каждого подхода.
Суть технологии в том, что с помощью ИИ текстуры сжимаются гораздо эффективнее, чем при использовании традиционных методов. NTC преобразует текстуры в набор весов, из которых затем можно воссоздать исходные данные. Это позволяет либо значительно улучшить качество изображения при том же объеме памяти, либо уменьшить занимаемый объем с минимальной потерей качества.
Последний вариант особенно интересен для бюджетных видеокарт последних поколений, таких как RTX 5060 и RTX 4060, у которых всего 8 ГБ VRAM.
Источник: pcgamer.com
0 комментариев