Дизайнер GungHo обсуждает модернизацию классической серии JRPG «Lunar»

Чтобы отпраздновать выход Lunar Remastered Collection — уже доступной для ПК ( Steam), Xbox One (совместимой с Xbox Series X|S), PlayStation 4 (совместимой с PS5) и Nintendo Switch — я встретился с нашим старшим графическим дизайнером Эми Нгуен и поговорил с ней о том, как появился логотип этого ремастера. Я расспросил ее о ее вдохновении, процессе разработки и многом другом!

Погрузитесь в очаровательные миры LUNAR: Silver Star Story Complete и LUNAR 2: Eternal Blue Complete! Присоединяйтесь к Алексу и Хиро в их квестах и бросайте вызов врагам, таким как Император Магии и Бог Разрушения, чтобы спасти мир от страшной опасности в двух приключениях, действие которых происходит с разницей в 1000 лет! LUNAR Remastered Collection объединяет LUNAR: Silver Star Story Complete и LUNAR 2: Eternal Blue Complete с улучшенной графикой, звуком и улучшениями качества жизни. Впервые доступное на современных консолях, это переиздание отдает дань уважения любимой серии, которая осталась в сердцах геймеров с момента ее первого выпуска в 1992 году.

Привет, Эми! Спасибо, что уделили время для общения со мной. Можете рассказать нам о своем художественном прошлом и некоторых примечательных проектах, которые вы осуществили, будучи в GungHo ?
Привет! У меня была возможность поработать над широким спектром проектов, от проектирования ассетов для одного из национальных турниров нашего тайтла до сотрудничества с всемирно известными IP. Недавний порт Grandia на консоли в 2024 году был моим первым крупным проектом в качестве креативного руководителя.

Какова была ваша первая реакция, когда вас попросили разработать логотип?
Когда мне представили этот проект, я был взволнован и немного нервничал из-за работы над логотипом Lunar, поскольку он играет ключевую роль в представлении идентичности бренда игры. Я начал с нескольких разных вариантов, и как только у меня появилось более четкое представление о том, куда я хочу направить логотип, это стало циклом получения отзывов и применения этих отзывов, пока мы не остановились на окончательном дизайне.

Что касается процесса разработки дизайна и того, как эта версия в итоге стала официальным логотипом, учитывали ли вы оригинальные логотипы при разработке нового?
Я всегда начинаю с проведения предварительного исследования. Поскольку мы выпускаем ремастер, я хотел, чтобы основной дизайн логотипа отражал брендовый образ Lunar, который давние игроки держали в своих сердцах. Используя это как основу, я провел мозговой штурм и набросал столько идей, сколько смог придумать. Я перебрал несколько вариантов логотипа, от небольших правок до крупных изменений. В конце концов, мы решили двигаться дальше с приведенным выше логотипом в качестве окончательного дизайна; культовый красный цвет Lunar с внутренним блеском в сочетании с новыми золотыми акцентами как дань уважения к ремастеринговым качествам игр.

Логотип прошел через довольно много итераций, прежде чем был определен окончательный вариант. Откуда вы черпали вдохновение при разработке каждой версии?
Моей главной целью было сохранение ностальгического языка форм и цвета оригинального текста «Lunar», а также включение того факта, что это ремастер. Мы сделали большую часть вариантов эскиза, чтобы протестировать различные направления дизайна, чтобы сузить круг того, что нам нравилось и не нравилось. Например, варианты два и три были сосредоточены на цвете, смешивая красный из Lunar: Silver Star Story с синим из Lunar 2: Eternal Blue. Варианты шесть-одиннадцать и 17-18 были сосредоточены на различных акцентах, в частности на мече дракона и ленте из логотипа Sega CD Lunar 2: Eternal Blue, а также на визуальных элементах из игр, таких как синяя звезда. Наконец, 12-16 тестировали различные языки форм для шрифта, от добавления акцентов дракона до преувеличения дуг и длины некоторых букв. В конечном итоге, смесь одного и пяти стала тем, что сейчас является официальным логотипом!

Есть ли какие-то детали окончательного дизайна логотипа, на которые вы хотели бы обратить внимание?
Мне лично нравится удлиненный хвостик в букве «R» в «Remastered», который напоминает букву «R» оригинального логотипа Lunar. Для некоторых букв в «Remastered Collection», таких как R, E и N, я немного увеличил засечки, чтобы усовершенствовать язык форм и сделать его более интересным.

Оригинальный художник Lunar, Тошиюки Кубука, внес два новых ключевых визуальных эффекта в ремастеринг. Каковы были ваши впечатления и как они повлияли на ваш процесс дизайна упаковки?
Я был ослеплен деталями, которые г-н Кубука вложил в композицию общего ключевого визуального образа для каждой игры. Это был освежающий поворот в предыдущем искусстве Lunar, чтобы увидеть более темный фон с коллажной композицией. Что касается передней упаковки, макет было легко завершить, так как оригинальный ключевой визуальный образ почти идеально вписывался в обложку. Было всего несколько областей с небольшими изменениями размещения, просто чтобы убедиться, что все находится в пределах безопасной зоны.

Перевернув заднюю обложку, я понимаю, что у вас было немного больше свободы с ее дизайном. Каков был ваш мыслительный процесс в выбранных вами активах и макете?
Одной из первых вещей, которую я хотел сделать, было добавить несколько пиксельных спрайтов на заднюю обложку, потому что пиксельная графика имеет ностальгическое очарование и отображает много индивидуальности в каждом персонаже, несмотря на ограниченный размер холста. В дополнение к спрайтам я добавил несколько скриншотов, чтобы показать общий обзор того, как выглядит игровой контент. С точки зрения дизайна я позаботился о том, чтобы связать элементы «Remastered» части логотипа, такие как золотая окраска и шрифт, чтобы все соответствовало бренду. Для фона я хотел сделать разделы достаточно разными, чтобы продемонстрировать две разные игры, сохраняя при этом единое ощущение того, что это коллекция, поэтому я добавил градиентный переход. Учитывая все активы и композицию, это был окончательный макет, на котором я остановился.

Какой аспект дизайна упаковки вам нравится больше всего?
Возможность работать с г-ном Кубукой под его художественным руководством, а также сотрудничество, которое дизайн упаковки стимулировал для каждого раздела. Я работал над дизайном и визуальной эстетикой всей упаковки, но получил большую поддержку от отделов маркетинга и производства GungHo, а также от оригинального разработчика Game Arts. В целом, этот дизайн упаковки является кульминацией упорной работы каждого, которая объединилась, чтобы создать то, что, я надеюсь, вам всем понравится!

Источник: Xbox News

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
"Физика вышла из чата"??? Каким образом они добилис свечения точек, которые меньше четверти длины волны???
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все