Microsoft заявляет, что DirectX Raytracing 1.2 обеспечит прирост производительности до 2,3 раз

На этой неделе Microsoft

Microsoft Corporation (произносится «ма́йкрософт»; как правило, именуется просто Microsoft; распространено сокращение MS) — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы — семейства операционных систем Windows. Подразделения компании также производят семейство игровых консолей Xbox, а также аксессуары для персональных компьютеров (клавиатуры, мыши и т. д.). C 2012 года производит собственный планшетный компьютер — Surface. Википедия

Читайте также:Ускорение графики в 10 раз благодаря новым технологиямHollow Knight: Silksong — игра с будущими релизамиMicrosoft выпускает адаптивный джойстик XboxПродажи Xbox Series хуже, чем у Xbox One. PlayStation 5 лидируетУ Huawei заканчивается лицензия на Windows, компания выпускает ПК с Harmony

анонсировала свой интерфейс программирования приложений DirectX Raytracing (DXR) 1.2, который представляет новые функции, значительно улучшающие визуальное качество и производительность рендеринга до 2,3 раз. AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия

Читайте также:AMD Ryzen Threadripper 9975WX и 9965WX на базе «Zen 5» SurfaceУскорение графики в 10 раз благодаря новым технологиямPowerColor Red Devil AMD RX 9070 получит свежий слой краски с утечкой Spectral White EditionРемастер The Last of Us: Part 2 — системные требования и размерПовышение производительности AMD Ryzen 9 9950X3D: оптимизации MSI BIOS обеспечивают прирост до 14,5%

, Intel

Thumbnail: Intel«И́нтел» («Intel Corp.», МФА: [ˈɪntɛl ˌkɔːpə'reɪʃən]) — производитель электронных устройств и компьютерных компонентов (включая микропроцессоры, наборы системной логики (чипсеты) и др). Штаб-квартира — в Санта-Кларе (США, штат Калифорния). Википедия

Читайте также:Увольнение Энн Келлехер из Intel. Перестановки в руководствеУскорение графики в 10 раз благодаря новым технологиямРемастер The Last of Us: Part 2 — системные требования и размерГенеральный директор Nvidia отрицает, что к нему обращались за долей в Intel FoundryIntel выпускает графический драйвер Arc GPU 101.6651 Beta

, Nvidia и Qualcomm, а также разработчики игр, такие как Remedy, работают над интеграцией технологий DXR 1.2 в будущее игровое оборудование и программное обеспечение.

Обновление DirectX Raytracing 1.2 включает Opacity Micromaps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER), две технологии, которые повышают производительность в играх с трассировкой лучей в 2 (SER) - 2,3 раза (OMM). Обе технологии должны быть реализованы в реальных играх или игровых движках, чтобы ощутить преимущества производительности.

Увеличение производительности в 2–2,3 раза

Одной из основных проблем с альфа-тестированной геометрией (листва, заборы, волосы и т. д.) при трассировке лучей являются дополнительные вычисления, необходимые для определения того, попадает ли свет на поверхность или проходит сквозь нее. Opacity Micromaps (OMM) улучшает обработку альфа-тестированной геометрии, применяя текстуру с альфа-каналом к плоской поверхности. Затем он удаляет пиксели ниже определенного порога прозрачности. OMM уменьшает количество раз, когда необходимо использовать шейдеры, что приводит к более высокой эффективности и производительности.

В лучшем случае Microsoft заявляет об улучшении в 2,3 раза. Однако следует помнить, что не все игры и сцены содержат много элементов, таких как листва и заборы. Например, в то время как в STALKER 2 практически во всех сценах полно травы, листьев и заборов, в Cyberpunk 2077 листвы почти нет.

Shader Execution Reordering (SER) кажется более универсальной функцией, поскольку она изменяет порядок выполнения шейдеров, чтобы избежать расхождения шейдеров. Расхождение шейдеров происходит, когда соседние пиксели требуют, чтобы шейдеры выполняли разные задачи, что является обычной ситуацией в сценах с тяжелыми эффектами трассировки лучей, такими как сложное освещение, реалистичные тени и детальные отражения.

Графические процессоры

Thumbnail: Графический процессорГрафический процессор (англ. graphics processing unit, GPU) — отдельное устройство персонального компьютера или игровой приставки, выполняющее графический рендеринг; в начале 2000-х годов графические процессоры стали массово применяться и в других устройствах: планшетные компьютеры, встраиваемые системы, цифровые телевизоры. Современные графические процессоры очень эффективно обрабатывают и отображают компьютерную графику, благодаря специализированной конвейерной архитектуре они намного эффективнее в обработке графической информации, чем типичный центральный процессор. Графический процессор в современных видеокартах (видеоадаптерах) применяется в качестве ускорителя трёхмерной графики. Википедия

обрабатывают шейдеры в параллельных потоках, организованных в группы, называемые варпами или волновыми фронтами. В идеале все потоки в группе выполняют идентичные инструкции одновременно, что максимизирует эффективность графического процессора. Расхождение шейдеров происходит, когда потокам в одном варпе или волновом фронте необходимо выполнять разные инструкции. В этом случае одновременное выполнение невозможно, что заставляет графический процессор обрабатывать каждый путь инструкций по отдельности, оставляя некоторые потоки бездействующими и увеличивая задержку.

По данным Microsoft, SER сортирует или объединяет в пакеты схожие рабочие нагрузки шейдеров, уменьшая расхождения и максимально увеличивая использование графического процессора, а также ускоряя рендеринг до двух раз.

Поддержка оборудования

Что касается поддержки оборудования, то здесь ситуация неоднозначная, что часто встречается в случае с новыми функциями API.

Все графические процессоры Nvidia, начиная с Turing (GeForce RTX 20-й серии), поддерживают Opacity Micromaps (OMM), поэтому эти графические карты могут потенциально получить прирост производительности, как только разработчики игр внедрят их в свои игры. Intel заявила, что ее графические процессоры Celestial (Xe3) следующего поколения также будут поддерживать OMM.

Графические процессоры Nvidia поддерживают Shader Execution Reordering (SER), начиная с семейства GeForce RTX 40-й серии Ada Lovelace. Intel заявила, что с нетерпением ждет поддержки SER, «когда она будет доступна в будущем Agility SDK». Однако будет ли она поддерживаться на графических процессорах Intel Arc 'Alchemist' или Arc 'Battlemage' (или на обоих), пока неясно.

AMD, похоже, не поддерживает OMM или SER на своих графических процессорах RDNA 2/3/4, хотя Microsoft заявила, что красная компания работает с ней над широким внедрением этих технологий. Кроме того, у AMD есть определенные оптимизации планирования, которые могут имитировать работу SER, поэтому если разработчики игр потратят время на оптимизацию для графических процессоров Radeon, последние могут получить некоторые улучшения скорости.

Qualcomm также не поддерживает OMM или SER, но заявила, что будет поддерживать их в своих интегрированных графических процессорах следующего поколения.

Предварительная версия DXR 1.2 выйдет в апреле 2025 года.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон
Поддерживаю. А еще если брать в разрезе Илон Маск и безопасность данных, то вообще смешно. Особенно для жителей РФ)О конфиденциальности можно забыть
  • Анон
1c пох на ваши операции, количество ядер и прочее. Умудрились написать ядро четко привязанное к Мгц. Единственный в мире продукт для 1го ядра.
  • Анон
Указан неверный диаметр вентиляторов, не 80 мм, а 100 мм. И чип не 103, а 102.
  • Анон
С прошлым обновлением как раз и появилась эта ошибка. А новое как и написано не дают скачать.
  • Анон
При включении 3D Turbo Mode у вас максимум будет доступно 8 ядер и 8 потоков всего. т.е. если у вас 16 ядерный на 32 потока то будет всего 8 ядер и 8 потоков! Странная оптимизация!
  • Анон

Смотреть все