Продюсер «Lunar Remastered Collection» обсуждает улучшения и новые аспекты
Японская ролевая игра (англ. Japanese Role-Playing Game или JRPG) — поджанр, выделяемый среди компьютерных ролевых игр. Игры этого жанра имеют схожие, узнаваемые особенности стиля, подачи сюжета и игровой механики, разительно отличающие их от RPG «западного образца» (англ. Western-style RPG). Википедия
Читайте также:Clair Obscur: детали геймплея Expedition 33Планов на серию по Metaphor: ReFantazio нетReFantazio стала лидером по количеству онлайн-игроков среди одиночных JRPG в SteamПродажи Metaphor: ReFantazio превысили 1 миллион копийАвтор Trails рад интересу Запада к JRPG
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Трейлер ролевого шутера AtomfallТворческий директор Helldivers 2 оправдывается перед PlayStationВ апреле игроков ждёт обновление Lollipop Chainsaw RePOP под названием «Кошмар»Skate Story и Possessor(s) выйдут на PlayStation 5Продажи Xbox Series хуже, чем у Xbox One. PlayStation 5 лидирует
Silver Standard
«LUNAR была одной из первых JRPG в формате CD-ROM с анимированными заставками, внутриигровой озвучкой и даже вступительной музыкальной темой», — объясняет Пергамс. «Серия приобрела преданных поклонников как в Японии, так и за ее пределами, проложив путь для жанра в целом. Это работа, имеющая уникальное историческое значение». Оригинальная Lunar была переделана и переиздана несколько раз для различных платформ (вместе с Lunar 2, в меньшей степени), поэтому нам было любопытно, почему версии PlayStation «Complete» двух игр были выбраны в качестве основы для ремастеров. «Каждая версия отличается и обладает уникальными достоинствами, поэтому мы на самом деле довольно долго боролись с этим вопросом. В конечном итоге выбор свелся к тому, какая версия, по нашему мнению, лучше всего представляет серию. Для нас это была версия PlayStation».
Поскольку это «ремастер», а не «ремейк», нам было интересно, есть ли какие-либо существенные изменения в игровом процессе или сюжете, которые заметят игроки, знакомые с оригинальными играми. «Общая история и игровой процесс останутся такими же, как в оригинальном релизе», — заверил нас Пергамс. «Мы считаем, что оригинал все еще актуален сегодня, и хотели сохранить игровой процесс таким, каким его представляли оригинальные разработчики GAME ARTS. Мы добавили множество функций, повышающих качество жизни, чтобы сделать игровой процесс более плавным, например, регулируемую опцию Battle Speed-Up в обеих играх, переключаемую опцию для единой системы инвентаря в Lunar 1, разработанную для упрощения процесса управления предметами, а также возможность настраивать поведение ИИ отдельных персонажей во время сражений в Lunar 1».
«В этой коллекции Remaster мы подготовили классический режим для фанатов, которые предпочитают играть в игру с точками, как это было в свое время, — среду, в которой вы можете играть в игру с почти такой же графикой, как в эпоху PlayStation 2. Мы также подготовили CRT-фильтр для этого режима, который, как мы надеемся, фанаты попробуют и увидят».
Remastered Luster
Так что же нового и улучшенного в этом ремастере? «Наиболее заметные изменения — это графические обновления, которые включают ремастерированную графику, внутриигровые эффекты, пользовательский интерфейс, анимированные кат-сцены, бромиды (внутриигровые коллекционные карточные предметы) и многое другое. Возможно, самая большая особенность — это новое соотношение сторон, поскольку мы увеличили размер экрана, чтобы он соответствовал размерам современных телевизоров. Все вышеперечисленные функции есть в «Режиме ремастеринга». Другой — «Классический режим», который позволяет пользователям играть в игры с графикой оригинальной версии PlayStation.
Одной из главных тем для обсуждения среди давних поклонников Lunar является озвучка. Когда в блоге PlayStation появился анонс, стало известно, что будет совершенно новый актерский состав. Как команда выбирала новые голоса? «Нашим приоритетом при записи было сохранение индивидуальности каждого персонажа через новых актеров озвучки. Мы думали о том, как мы хотим, чтобы звучал каждый персонаж. Как только мы определились с этим, мы начали искать актеров озвучки, которые были близки к этому, а затем выбрали их на основе того, насколько хорошо они передали то, что мы представляли. Конечный продукт — это то, чем мы гордимся».
«У нас также были все вокальные песни в Lunar 1 и 2, спетые актрисами озвучивания Луны и Люсии соответственно, которые мы смоделировали по образцу оригинальной японской версии игры», — отметил Пергамс. «Мы попросили господина Ивадаре написать новую песню для этой части. Песня называется „Looking up at TERRA“. Она используется на экране выбора игры, поэтому я надеюсь, что фанаты ее послушают».
Знаменитые катсцены также будут подправлены. «Одной из ключевых особенностей Lunar являются анимированные катсцены, поэтому мы уделили им большое внимание в процессе ремастеринга. Оригинальные сцены и сегодня хорошо сохранились, поэтому нашей главной целью при ремастеринге было подправить их для современной аудитории, а не менять само содержание. Мы думаем, что результаты говорят сами за себя!»
Все эти обновления и изменения были сделаны с благословения и под контролем оригинального состава. «В ходе разработки мы часто консультировались с GAME ARTS, оригинальной студией разработки, и учитывали их отзывы», — объясняет Пергамс. «Мы также консультировались с другими сотрудниками по разработке, включая оригинального композитора, сценариста и дизайнера персонажей. Их вклад был бесценным для сохранения духа оригинальных игр в процессе ремастеринга».
Одним из таких людей, который вернулся к Lunar для этого ремастера, стал известный дизайнер персонажей Тошиюки Кубука. Изначально команда не была уверена, будет ли он на борту. «Он сейчас очень занят, поэтому, когда мы впервые обратились к нему, мы не знали, примет ли он наше предложение! Но он был настолько любезен, что нарисовал не один, а целых три совершенно новых арт-объекта для игры».
Pergams также передал сообщение от Kubooka-sensei фанатам. "Сначала я был удивлен, потому что прошло много времени с тех пор, как я работал над чем-либо для Lunar, но я был действительно рад возможности снова нарисовать актеров. Рисовать их было похоже на встречу со старыми друзьями, поэтому мне было весело этим заниматься. Работа над артом заняла больше времени, чем я ожидал, что доставило неудобства всем в Gungho America, но они были очень честны и сотрудничали, поэтому я также благодарен им".
New frontiers
Lunar был любим в Северной Америке и Японии, но — помимо вышеупомянутого релиза на PSP — Lunar не присутствовал в Европе. Мы спросили Pergams о выпуске Lunar 1 и 2 Complete в Европе впервые, и есть ли у них что-то, что они хотели бы сказать игрокам, которые думают попробовать эти игры впервые. "Прежде всего, спасибо за рассмотрение серии Lunar! Я думаю, что основную идею серии можно выразить одним словом: "Приключение". Я считаю, что серия Lunar отражает суть классического приключения, в котором вы отправляетесь в неизведанный мир, встречаете надежных друзей, побеждаете зло и находите настоящую любовь. Все приключения имеют смысл и стоят того, чтобы их пережить, но в том, что предлагает Lunar, есть что-то ностальгическое и незабываемое".
В завершение мы хотели бы узнать, есть ли у Pergams какие-либо советы для новых игроков. «Не бойтесь использовать предметы! Во многих играх может показаться ошибкой тратить с трудом заработанные деньги на временные предметы, а не на постоянные улучшения, такие как оружие. Однако предметы — особенно предметы для восстановления — могут иметь огромное значение в сложной битве с боссом. Мы также рекомендуем попробовать систему Auto Battle в игре, а также новую опцию Battle Speed-Up для плавного прогресса. Как бы вы ни решили играть, мы надеемся, что вам понравятся игры Lunar!»
Источник: PlayStation Blog
0 комментариев