Esports World Cup Foundation выбрал 40 клубов для партнёрской программы

Фонд Esports World Cup Foundation (EWCF) сегодня объявил о 40 лучших киберспортивных клубах, которые были приняты в партнерскую программу EWCF Club, ведущую в отрасли инициативу, направленную на содействие устойчивому росту киберспортивных организаций. Программа стоимостью 20 миллионов долларов предлагает клубам-участникам финансирование в размере до 1 миллиона долларов для расширения своего бренда и увеличения глобальной аудитории с помощью инновационного контента и маркетинговых кампаний в преддверии и на протяжении всего Чемпионата мира по киберспорту 2025 года.

С 2023 года EWCF поддерживает киберспортивные клубы с помощью тщательно продуманной модели финансирования, которая способствует финансовой стабильности участников Партнерской программы клуба и росту бренда. Для достижения этой цели программа 2025 года будет направлена на стимулирование глобального роста числа поклонников игр за пределами всех стран с помощью эффектного рассказывания историй и креативных кампаний.

Используя поддержку EWCF, 40 клубов-партнеров, охватывающих более 300 миллионов фанатов, будут способствовать глобальному росту, создавая захватывающие впечатления и контент, которые укрепляют их связь с фанатами по всему миру, включая закулисную съемку, документальные фильмы об игроках и живые выступления фанатов, которые волнуют их сообщества. Программа 2025 года предусматривает модульное финансирование кампаний, которые привлекают болельщиков, рассказывают истории, связанные с EWC, и способствуют внедрению инноваций, ориентированных на клубы.

"Партнерская программа EWCF Club является краеугольным камнем нашей миссии по построению устойчивого будущего для киберспортивных клубов по всему миру, создавая возможности для организаций с самых быстрорастущих рынков мира", - сказал Фейсал Бин Хомран, директор по продуктам Esports World Cup Foundation. "В этом году 40 клубов-партнеров представляют разнообразный и динамичный сектор мирового киберспорта, объединяющий известные организации, восходящих звезд и мировые гиганты, которые в совокупности определяют богатую историю и быстро развивающееся будущее индустрии. Инвестируя в свой рост, программа позволит клубам расширить свою аудиторию и охват, укрепить свои бренды и добиться большей узнаваемости благодаря фан-контенту, определяя будущее киберспорта как глобального вида спорта и массового развлечения".

Поскольку в этом году основное внимание уделяется быстрорастущим регионам, партнерская программа EWCF Club 2025 представляет собой поистине глобальный список участников, включающий шесть клубов из Китая, а также представителей быстрорастущих рынков, таких как Япония, Индия и Латакия. Полный список клубов в алфавитном порядке: 100 Thieves, All Gamers, Bilibili Gaming, Cloud9, Edward Gaming, EVOS, FaZe Clan, Fnatic, FURIA, G2 Esports, Gaimin Gladiators, Gen.G, Gentle Mates, HEROIC, JD Gaming, Karmine Corp., Movistar KOI, LEVIATAN, LOUD, MOUZ, NAVI, NIP.eStar, ONIC, POWR, REJECT, S8UL, Sentinels, T1, Team BDS, Team Falcons, Team Liquid, Team RRQ, Team Secret, Team Spirit, Team Vitality

Team Vitality — французская киберспортивная организация, основанная в августе 2013 года Фабьеном Девайдом и Николя Морером. Также у них есть несколько профессиональных команд и создателей контента со всей Европы и Индии. В апреле 2021 года Team Vitality объединились с французским футбольным клубом ФК Страсбург, чтобы создать команду по FIFA eLigue 1. Википедия

, Twisted Minds, Virtus.pro, Weibo Gaming, Wolves Esports, ZETA DIVISION.

Заявки на участие в клубной программе 2025 года в Китае были поданы при поддержке Tencent E-Sports, которая помогла 20 подавшим заявки клубам. Были отобраны шесть клубов, в том числе All Gamers, Bilibili Gaming, Edward Gaming, JD Gaming, Weibo Gaming и Wolves Esports — самые популярные команды Китая, привлекающие более 125 миллионов китайских фанатов игровым, развлекательным и лайфстайл-контентом. Кроме того, eStar, как часть NIP, также был добавлен в линейку, что еще больше способствовало расширению партнерской программы клуба в Китае и активизации китайских болельщиков.

Все клубы были отобраны в ходе тщательного процесса оценки, в ходе которого было рассмотрено около 200 заявок. Это включало оценку их соревновательного опыта в клубном чемпионате 2024 года, их потенциала в различных играх, присутствия в социальных сетях, вовлеченности болельщиков и их стратегических планов по привлечению глобальной киберспортивной аудитории. Восемь клубов получили прямые приглашения на основе их рейтинга на клубном чемпионате EWC 2024, в то время как остальные места были распределены в ходе открытого процесса подачи заявок. Девятнадцать клубов присоединились к турниру впервые, а 21 клуб вернулся с первого года проведения.

"Киберспорт развивается быстрее, чем когда-либо, и партнерская программа EWCF Club способствует этой эволюции, предоставляя клубам инструменты для роста, привлечения болельщиков и соревнований на самом высоком уровне", - сказал Фабьен «Нео» Девайд, председатель правления и соучредитель Team Vitality. "EWC 2024 стал для нас решающим моментом — мы набрали очки в пяти играх, дважды финишировали на подиуме и вошли в четверку лучших на клубном чемпионате. Масштаб и энергетика мероприятия доказали, насколько влиятельным стал киберспорт. Мы гордимся тем, что снова участвуем в программе, подпитываемые энтузиазмом французских болельщиков, которые продолжают поддерживать и вдохновлять нас, поскольку мы стремимся улучшить нашу игру, выиграть как можно больше турниров и высоко нести цвета Team Vitality на самой большой арене киберспорта".

"Как одна из самых быстрорастущих киберспортивных организаций в Северной Америке, мы рады присоединиться к партнерской программе EWCF Club", - сказал Роб Мур, генеральный директор Sentinels. "Продолжая развивать наш успех в 2024 году, включая крупную победу VALORANT и значительный рост числа наших социальных каналов, охватывающих миллионы фанатов в Северной Америке и за ее пределами, присоединение VALORANT к Чемпионату мира по киберспорту - это идеальное время для нас, чтобы стать официальным партнером и предоставлять новый захватывающий контент для всех". еще более широкая аудитория."

"С самого первого дня All Gamers более 20 лет безостановочно стремились к киберспортивной славе. Благодаря многолетнему упорному труду наших команд мы одерживали крупные победы в топовых играх и воспитывали легенды киберспорта", - сказал Ле Кеденг, председатель All Gamers. "Соревнуясь на EWC 2024 с лучшими спортсменами мира, этот огонь горит ярко. Присоединившись к клубной партнерской программе EWCF, мы надеемся, что когда фанаты по всему миру увидят китайский киберспорт через AG, они вспомнят не только эпические камбэки, но и несгибаемый дух нашей команды, которая с легкостью преодолевает трудности. Такое сочетание мужества и грации — вот подарок Китая мировой киберспортивной гонке".

Членство в партнерской программе EWCF Club подлежит ежегодному продлению в соответствии с требованиями Программы, что отражает динамичный характер киберспортивной индустрии. Участие клуба в программе не гарантирует ему место на Чемпионате мира по киберспорту 2025 года. Все клубы должны пройти официальную квалификацию, чтобы получить право участвовать в турнире EWC в каждой игре.

Чемпионат мира по киберспорту 2025 года вновь объединит игровое и киберспортивное сообщества в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, для проведения глобального соревнования, в ходе которого будет определен следующий чемпион Кубка мира по киберспорту. Уникальный кросс-игровой формат турнира позволит наградить клубы-участники и игроков, соревнующихся за призовой фонд, который изменит их жизнь, на различных платформах и в разных жанрах, объединив лучшие киберспортивные команды, игроков и игры под одним знаменем на крупнейшем в истории празднике киберспорта.

Источник: Esports World Cup

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
"Физика вышла из чата"??? Каким образом они добилис свечения точек, которые меньше четверти длины волны???
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все