PlayStation 5 Pro получит технологию масштабирования на базе FSR 4 в 2026 году
Sony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия
Читайте также:Сигэру Миямото против экранизации The Legend of ZeldaTencent увеличила долю в материнской компании FromSoftwareSony снижает цены на PlayStation VR2 и добавляет отслеживание рук с малой задержкойЭкс-глава Sony: портирование PS5 на ПК — «почти как печатание денег»Sony ограничила доступ к Lost Soul Aside в Steam
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия
Читайте также:Ryzen 9 9950X3D: рост производительности на 14 %Класс графического процессора AMD Radeon RX 9050 просочился в мексиканский интернет-магазинПредставлен Asus Vivobook 18 с AMD Ryzen 7 260 APU и дисплеем 144 ГцПроцессоры AMD для настольных ПК на базе Zen 6 могут иметь до 24 ядер16-ядерный чип AMD 9950X3D предположительно оказался на 14% быстрее предыдущего поколения в PassMark
Sony PS5 Pro оснащена специальным оборудованием ML, обеспечивающим 300 8-битных TOPS вычислительной мощности без разреженности, что, по мнению Черни, будет достаточно для обработки вычислительных требований нового алгоритма масштабирования. Хотя процесс повторной реализации описывается как «амбициозный и требующий много времени», базовая архитектура, по-видимому, способна поддерживать технологию без существенных изменений. На 2025 год приоритетом Sony остается поощрение разработчиков интегрировать текущую технологию PSSR в свои игры, пока улучшенная версия находится в стадии разработки. Черни указал, что потребуются оптимизации, специфичные для консолей, поскольку «технические цели для разработки консольных игр и разработки игр для ПК, как правило, немного различаются», особенно в отношении согласованности частоты кадров. Проект Amethyst выходит за рамки технологии масштабирования, с признаками того, что улучшения трассировки лучей также могут быть частью сотрудничества. Целью партнерства является создание аппаратной архитектуры, оптимизированной для машинного обучения при обработке графики, что дает нам представление о том, каким будет будущее оборудование.
Источник: EuroGamer
0 комментариев