Nvidia прекратила поддержку 32-битных приложений CUDA

/ ТехнологииНовости / Технологии

Nvidia

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия

Читайте также:Контрабанда GPU DeepSeek: продажи Nvidia в Сингапуре — 28%, поставка — 1%Новый стандарт памяти SOCAMM для ПКRTX 5070 Ti на 16,6% быстрее, чем RTX 4070 Ti SUPERNvidia RTX 5050, 5060 и 5060 Ti появились в документах Zotac EECПокажите свой стиль с этим кошельком Nvidia H100 за 65 000 долларов

тихо прекратила поддержку 32-битного PhysX на графических процессорах серии RTX 50 — игровую графическую технологию, которая активно рекламировалась в 2000-х и начале 2010-х годов. Nvidia подтвердила статус окончания жизненного цикла технологии (по крайней мере, 32-битной версии) на форумах Nvidia в результате прекращения поддержки 32-битных приложений CUDA, начиная с серии RTX 50.

Насколько нам известно, 64-битных игр с интегрированной технологией PhysX не существует, что полностью прекращает поддержку этой технологии на графических процессорах серии RTX 50 и более новых. Серии RTX 40 и более старые по-прежнему смогут запускать 32-битные приложения CUDA и, следовательно, PhysX, но, несмотря на это, эта технология теперь официально упразднена, начиная с Blackwell.

PhysX — одна из старейших технологий Nvidia, почти соперничающая по возрасту с самой CUDA. PhysX — это фирменный SDK для моделирования физики, способный обрабатывать рэгдоллы, моделирование ткани, частицы, моделирование объемной жидкости и другие графические эффекты, ориентированные на физику.

С момента своего создания в 2004 году PhysX API, который Nvidia приобрела в рамках покупки Ageia (а затем адаптировала для использования вместо этого GeForce GPU), и физическая технология были интегрированы в приличное количество игр. Он использовался в нескольких известных играх AAA, включая трилогию Batman Arkham , Borderlands: The Pre-Sequel, Borderlands 2, Metro: Last Light, Metro: Exodus, Metro 2033, Mirror's Edge, The Witcher 3 и некоторые старые игры Assassin's Creed .

PhysX рекламировал идею запуска физических вычислений на GPU (ранее Ageia PPU), а не на CPU. Запуск физики на GPU обычно обеспечивает значительно большую производительность рендеринга для графических эффектов, связанных с физикой, позволяя более высокую частоту кадров, а также улучшая качество физических эффектов по сравнению с тем, что можно было достичь на CPU. Проблема заключалась в том, что поддержка PhysX на GPU Nvidia была возможна только потому, что он использовал CUDA — фирменную платформу Nvidia, которая позволяла выполнять языки программирования, ориентированные на CPU, на GPU.

К концу 2010-х годов принятие PhysX значительно замедлилось в пользу более гибких альтернативных решений (включая решения, совместимые с CPU и GPU). Самой большой проблемой, которая преследовала PhysX, было его строгое требование к графическому процессору Nvidia, что не позволяло использовать его на конкурирующих графических процессорах, консолях и смартфонах. Вдобавок к этому, Nvidia также начала отказываться от поддержки некоторых функций PhysX на поздних этапах его жизненного цикла. Например, в 2018 году Warframe перешла с PhysX на самодельный фреймворк для моделирования физики (основанный на PhysX) из-за того, что Nvidia отказалась от поддержки моделирования физических частиц.

Единственный способ запустить PhysX на графических процессорах серии RTX 50 (или новее) — установить дополнительную видеокарту серии RTX 40 или более старую и подчинить ее PhysX в панели управления Nvidia. Насколько нам известно, Nvidia не отключила такого рода функциональность. Но PhysX уже не за горами, и мы сомневаемся, что в будущем появятся игры, которые попытаются использовать API.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон

Смотреть все