В марте прошлого года Relic Entertainment объявила о своей независимости; «внешний инвестор» помог провести отделение студии из Ванкувера, Канада, от
Sega. В пресс-релизе
Relic поблагодарила своего бывшего владельца за: «поддержку на протяжении многих лет и руководство во время этого перехода сыграли решающую роль в нашем успехе. Мы можем выйти из бизнеса SEGA, но мы остаемся друзьями и коллегами. Мы взволнованы этой следующей главой». Недавно независимая студия разработки приступила к сокращению численности персонала — согласно новостному циклу 2024 года — и, по-видимому, оставалась в тени до конца года. В начале 2025 года Relic раскрыла свои обновленные стратегии и цели;
VentureBeat и
Game Developer встретились и провели интервью с Джастином Доудсвеллом (генеральным директором). Относительно новый руководитель Relic обрисовал фокус своей компании на трех ключевых областях развития. Relic по-прежнему
привержена существующим проектам (например, Company of Heroes 3), но также будет заниматься производством и публикацией игр «меньшего масштаба», а также переосмыслением классических игр из своего прошлого портфолио.
Доудесвелл считает, что руководство компании вернет «Relic на карту» после хорошо документированного отделения от Sega. Будущее выглядит светлым благодаря теперь уже ничем не ограниченной операционной модели специалиста по стратегии в реальном времени — генеральный директор считает, что его студия: «занималась инновациями на протяжении всего своего существования. Возможность использовать это наилучшим образом предоставляется Relic как независимой студии». Доудесвелл и его коллеги долгое время работали в рамках ограничений относительно узкого сегмента рынка; Руководитель Relic представляет себе нечто более широкое/мейнстримовое: «У нас есть возможность разобраться в том, куда
RTS должна двигаться дальше... Мы определенно видели действительно очень заинтересованную многопользовательскую аудиторию. Но она ограничена, когда мы говорим, например, о Company of Heroes. Это игра, действие которой происходит во время Второй мировой войны, что в некоторой степени ограничивает аудиторию. Это RTS, которая еще больше ограничивает аудиторию. И когда мы говорим внутри компании о том, какие барьеры существуют для нас, расширение этой аудитории имеет большое значение. Как нам привлечь новых игроков? Как нам охватить игроков?... Мы определенно твердо верим, что рынок есть и есть игроки. Наша работа — дать им следующую отличную RTS».
![]()
![]()
![]()
![]()
Источник: Venture Beat
0 комментариев