Игры AMD FSR 3.1 «должны работать» с DLL-файлом FSR 4
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD, дословный перевод с англ. — «передовые микроустройства») — производитель интегральной микросхемной электроники. Второй по объему производства и продаж производитель процессоров архитектуры x86 c долей рынка 16,9 %▲(2014), а также один из крупнейших производителей графических процессоров (после приобретения ATI Technologies в 2006 году), чипсетов для материнских плат и флеш-памяти. Компания с 2009 года не имеет собственного производства и размещает заказы на мощностях других компаний. Википедия
Читайте также:Опубликованы системные требования приключенческого экшена South of MidnightСистемные требования Clair Obscur: Expedition 33 — информация от разработчиковВыпущен драйвер AMD Software Adrenalin Edition 25.1.1 Radeon BetaС 23 марта — предзаказы на AMD Radeon RX 9070Серия AMD Radeon RX 9070 уже доступна, согласно устаревшей рекламе
Поскольку AMD FSR 4 также был представлен на выставке CES 2025 в Ratchet & Clank: Rift Apart без необходимости в патче, это соответствует тому, что мы видели ранее в FSR 4.
Это также означает, что «поддерживаемые игры с уже интегрированным FSR 3.1» действительно применимы ко всем играм с поддержкой AMD FSR 3.1. Для игр, которые еще не обновлены для поддержки AMD FSR 3.1, к сожалению, похоже, что разработчикам придется выделить некоторые ресурсы, чтобы начать поддерживать FSR 4 и его аппаратные функции масштабирования с улучшенным ИИ, но как только они это сделают, похоже, что поддержка FSR в будущем будет практически бесшовной для способности AMD улучшать ее и архитектуры графических процессоров AMD.
К счастью для будущих покупателей AMD RX 9070/XT и других графических процессоров на базе RX 9000 Series RDNA 4, этот процесс, похоже, уже начался, по крайней мере, для некоторых избранных игр, портированных с PlayStation на ПК. Твит, который изначально побудил @Kepler_L2 подтвердить, как AMD FSR 4 реализован поверх FSR 3.1, был освещением обновления The Last of Us Part 1 для поддержки FSR 3.1, с предположением, что это было сделано для этой цели. Такие игры, как Ghost of Tsushima или God of War Ragnarok, также уже получили обновление AMD FSR 3.1 — и, таким образом, автоматическое внедрение FSR 4+ в будущие графические процессоры AMD.
Если утверждение Kepler_L2 верно, это показывает, насколько умной была AMD, сделав AMD FSR 3.1 передовым решением, которое позволило бы легко вставлять будущие итерации, не требуя выделения ресурсов разработчикам на ручное обновление игры каждый раз, когда выходит новая архитектура AMD GPU. В общем, всегда обидно видеть, как старые игры все еще застревают на старых версиях AMD FSR или Nvidia DLSS, когда вы знаете, что ваш GPU мог бы легко поддерживать еще более привлекательную реализацию масштабирования изображения... но AMD, похоже, решила эту проблему без проблем в этом поколении.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев